Разработчики Escape from Tarkov представили вторую версию спорной системы прицеливания
Ранее на этой неделе Battlestate Games анонсировала грядущие изменения для раннего тестового сервера (ETS) Escape from Tarkov. Конкретные правки касались «реалистичной механики прицеливания» и были опубликованы в соцсетях главой студии Никитой Буяновым.
Однако это вызвало волну негатива. Игроки массово жаловались на обновление, которое, стоит отметить, ещё даже не было окончательно утверждено. Они утверждали, что это «реализм ради реализма», что реализм не всегда равен удовольствию от игры, и что вместо добавления новых «неуклюжих» систем разработчикам стоило бы оптимизировать существующие.
В новом посте Никита Буянов попытался сгладить ситуацию.
Escape from Tarkov: «Обновлённое прицеливание v.2»
В коротком видео, опубликованном в соцсетях, Никита Буянов представил вторую версию обновлённой механики прицеливания, призванной более точно отражать обращение с оружием в реальной жизни. Первый пост, появившийся несколько дней назад, был встречен шквалом негатива, и в комментариях под видео не нашлось ни одного доброго слова.
Эта новая публикация была воспринята гораздо позитивнее, но фанаты всё ещё задаются вопросом, зачем вообще нужно предлагать такие изменения.
Обновлённое прицеливание v.2 (для тестирования на серверах ETS) pic.twitter.com/IumJscQMpD— Никита Буянов (@nikgeneburn) 14 марта 2026
Изменения пока не в основной игре и, возможно, никогда в неё не попадут. Они предназначены для раннего тестового сервера, доступ к которому есть у пользователей, чтобы опробовать грядущие функции и обновления до их возможного выхода на основную платформу.
Показанная версия — заметное улучшение, так как первое предложение казалось громоздким и неестественным по сравнению с текущей механикой в Escape from Tarkov. Она всё ещё не идеальна, и это мнение разделяют многие поклонники игры в соцсетях.
Escape from Tarkov известна своим стремлением к максимальному реализму в жанре шутера от первого лица. Игра постоянно развивается, и подобные тесты на ETS — обычная практика для студии, позволяющая собрать фидбэк сообщества до финального релиза обновлений. Интересно, что в 2025 году игра получила крупное обновление «Городской конфликт», добавившее новую локацию и продолжившее тенденцию к усложнению игровых систем.















0 комментариев