Над Starfield работает в два раза больше людей, чем над Fallout 76
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:Bethesda добавила в PC Game Pass новые игрыXbox и Bethesda покажут новые игры в июнеКонец лаунчера Bethesda — компания полностью мигрирует в SteamВсе анонсы с конференции Microsoft и Bethesda на E3 2021Bethesda ищет серверного инженера для необъявленной игры
Fallout (с англ. — «Выпадение радиоактивных осадков») — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры Wasteland, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом. Википедия
Читайте также:Ещё три актёра присоединились к касту сериала по FalloutФанат Fallout превратил ядерную бомбу в крошечный ПКБоевой робот-неваляшка и чебурашка мутант в «советском Fallout»В Fallout 76 вернется АнклавВ Fallout 76 не будет сюжетных диалогов
Пуркейпайл дал интервью PCGamesN, в котором рассказал о том, как Bethesda строит ожидания от The Elder Scrolls VI и от Starfield.
По его словам, именно огромный масштаб отличает этот проект от предыдущих тайтлов студии. Даже над Fallout 76 – в конце концов, сетевой игрой и, следовательно, требующей дополнительных разработчиков, трудились только две команды общей численностью 200 человек. Starfield нуждается в гораздо большем количестве разработчиков, что, кстати, было причиной того, что Пуркейпайл расстался с Bethesda.
«Нейт» не мог рассказать слишком много о кулисах производства. Тем не менее, он упомянул, что до его ухода (то есть 15 апреля 2021 года) самой большой проблемой в работе над Starfield были «усилия и детали, которые пришлось приложить для создания совершенно новой вымышленной вселенной». Даже такие мелочи, как цвет, форма и крепление металлических панелей, отнимали у создателей много времени (и требовали много концепт-арта).
Иногда возникают нерешенные вопросы о том, как все должно быть. Например, какой формы металлические панели? Как они скреплены болтами? Какой цвет вы будете использовать? Каковы их материалы? Как мне показать разницу между этими разными областями? Это гораздо сложнее, чем спрашивать «как сделать еще одно продолжение игры». Вы будете поражены тем, сколько металлических панелей подготовили [создатели Starfield-прим. автора] в рамках концепт-артов.
0 комментариев