После того как AMD недавно сама «утекла» библиотеки FSR 4 в своём репозитории GPUOpen на GitHub, включая поддержку старого оборудования, оставалось лишь вопросом времени, когда находчивые моддеры начнут демонстрировать, как эти библиотеки можно использовать для портирования FSR на старые видеокарты
Читать дальше →
Прошло около шести месяцев с момента запуска AMD FSR 4, и одной из немногих реальных проблем с технологией было её внедрение. Официально поддерживающих этот апскейлинг и генерацию кадров игр было очень мало, а для его включения часто требовалось использование сторонних инструментов. Теперь же AMD
Читать дальше →
Компания AMD официально выпустила драйверы AMD Software Adrenalin Edition 25.9.1 WHQL. Обновление добавляет поддержку новых игр и расширяет совместимость с технологией FidelityFX Super Resolution (FSR) 4. В список новинок вошли «Borderlands 4» и «Hell Is Us», которые теперь оптимизированы для всех
Читать дальше →
С запуском архитектуры GPU RDNA 4 и технологии FSR 4 AMD задействовала машинное обучение для улучшения своего апскейлера и генератора кадров. Однако даже если вы приобрели новую видеокарту RX 9070, возможность опробовать FSR 4 полностью зависела от разработчиков, добавляющих её в свои игры. С
Читать дальше →
Компания AMD недавно выпустила свой FidelityFX Super Resolution SDK 2.0 в рамках перехода на машинное обучение в основе FSR 4, но в странном повороте событий также, по-видимому, случайно открыла исходный код библиотек FSR 4 через свой проект AMD GPUOpen. Это дало технически подкованным пользователям
Читать дальше →
У всех бывают ошибки. Похоже, и AMD не застрахована от случайных «ой-ой», поскольку компания, судя по всему, случайно опубликовала исходный код FSR 4 на GitHub, прежде чем заменить его на обычный SDK. И это дало пищу для интересных размышлений.Ресурсу Videocardz удалось сделать скриншот некоторых
Читать дальше →
Владельцы видеокарт AMD Radeon теперь могут попробовать включить технологию FSR 4 в большем количестве игр благодаря новому инструменту «AMD GPU Profile Manager», созданному энтузиастами. Утилита обходит ограничения драйверов и позволяет модифицировать профили графических процессоров.Разработанная
Читать дальше →
Компания AMD выпустила официальный драйвер Adrenalin 25.8.1 для видеокарт, который расширяет список игр с поддержкой технологии FSR 4.В этот раз добавились следующие игры:
Читать дальше →
Большой шаг для ценителей качества изображения — инструмент OptiScaler получил поддержку технологии AMD FSR 4. Это означает, что игроки теперь могут заменять устаревшие методы апскейлинга на современное решение от AMD даже в играх, которые официально не поддерживают FSR 4. С одним условием:
Читать дальше →
AMD наконец догнала Nvidia в технологиях апскейлинга с обновлением FSR 4. В течение многих лет «зелёная команда» доминировала в этой сфере, предлагая качество, близкое к нативному, с увеличением частоты кадров. Nvidia изначально пошла по пути ИИ, обучая нейросети на огромных наборах данных, что
Читать дальше →
Когда речь заходит о качестве изображения, последняя версия технологии масштабирования FSR 4 от AMD сделала компанию серьёзным конкурентом Nvidia с её DLSS. Однако с поддержкой игр ситуация не столь радужная. Именно поэтому инструмент OptiScaler оказался настолько полезным. И одновременно
Читать дальше →
Компания AMD выпустила новую версию бета-драйверов AMD Software Adrenalin 25.6.2. Обновление принесло оптимизацию для игр «The Alters» и «FBC: Firebreak», а также добавило поддержку технологии FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) для «The Alters», «Delta Force», «Dragonkin: The Banished» и
Читать дальше →
Компания AMD в рамках своего выступления на Computex 2025 объявила дату выхода технологии FSR 4. Обновление станет доступно для владельцев видеокарт Radeon RX 9000 серии уже 5 июня 2025 года. FSR 4 получит новый алгоритм суперразрешения на основе машинного обучения, который обеспечит более точную
Читать дальше →