AMD случайно опубликовала исходный код FSR 4, намекнув на поддержку старых видеокарт
У всех бывают ошибки. Похоже, и AMD не застрахована от случайных «ой-ой», поскольку компания, судя по всему, случайно опубликовала исходный код FSR 4 на GitHub, прежде чем заменить его на обычный SDK. И это дало пищу для интересных размышлений.
Ресурсу Videocardz удалось сделать скриншот некоторых каталогов файлов, на котором видны библиотеки для шейдеров INT8. Это намекает на то, что технология изначально разрабатывалась для (или, возможно, будет поддерживаться в будущем) более старых видеокарт. Трудно сказать наверняка, но мы точно знаем, что публикация кода была ошибкой, поскольку AMD впоследствии заменила его на стандартный выпуск SDK.
Внимательные пользователи Reddit также заметили ошибку, изучили код и нашли условия для переключения на шейдеры INT8 вместо использования версий FP8, которые поддерживаются новыми AI-акселераторами в видеокартах RX 9000-series на архитектуре RDNA 4.
FSR 4 — это первая версия технологии масштабирования AMD, основанная на машинном обучении, которая заменяет старые вычисляемые версии и, следовательно, требует специального аппаратного обеспечения в новых картах для обеспечения лучшего качества изображения, меньшего количества артефактов (ghosting) и улучшенной временной стабильности по сравнению с предыдущими итерациями. Тем не менее, возможно, что AMD втайне работала над оптимизированной версией для старых GPU, что стало бы хорошей новостью для тех, кто до сих пор использует, например, всё ещё производительную RX 7800 XT.
Или же может быть так, что FSR 4 в какой-то момент тестировалась на старом оборудовании, прежде чем добавление обновленных AI-блоков в новые карты сделало это неактуальным. Так или иначе, вряд ли AMD довольна этой путаницей, поскольку в любом случае это взгляд за кулисы на функции, которые либо были, либо могут появиться в будущем.
В итоговом AMD FidelityFX SDK 2.0.0, который мы получили, есть список исправлений для обновленных эффектов по сравнению с предыдущими версиями и, конечно же, сам FSR 4, теперь версии 4.0.2.
Мы всё ещё ждем выхода самого большого обновления со времен анонса FSR 4, под кодовым названием Redstone. Оно, как сообщается, добавит Neural Radiance Caching для улучшения предсказания непрямого освещения, регенерацию лучей с улучшением за счет машинного обучения и совершенно новую модель для технологии генерации кадров, которая, надеемся, приблизит её по качеству изображения к технологии Frame Generation от Nvidia.
А кто знает, возможно, будет и большое объявление о расширении поддержки GPU? До недавнего слива я этого не ожидал, но теперь я бы сказал, что это как никогда вероятно, по крайней мере. И давайте мысленно поддержем того, кто случайно закоммитил исходный код. Думаю, для него это был не самый удачный вечер среды.
0 комментариев