Тестирование показало, что FSR 4 на видеокартах RDNA 2 улучшает качество изображения с небольшим падением производительности
После того как AMD недавно сама «утекла» библиотеки FSR 4 в своём репозитории GPUOpen на GitHub, включая поддержку старого оборудования, оставалось лишь вопросом времени, когда находчивые моддеры начнут демонстрировать, как эти библиотеки можно использовать для портирования FSR на старые видеокарты архитектуры RDNA. Один из таких энтузиастов, пользователь Reddit и моддер, недавно опубликовал руководство о том, как заставить FSR 4 работать в играх на видеокартах RDNA 2. Результаты показывают улучшенное качество изображения ценой небольшого падения производительности. Есть и другие оговорки, например, необходимость использовать очень старый драйвер или глубоко погружаться в конфигурационные файлы, чтобы переименовать DLL-библиотеки для работы апскейлера.
Согласно результатам, опубликованным в ветке Reddit, и тестированию, проведённому ресурсом Computerbase, FSR 4, похоже, предлагает баланс между качеством изображения в нативном разрешении и производительностью FSR 3.1 как на аппаратном обеспечении RDNA 3, так и на RDNA 2. Computerbase протестировал Cyberpunk 2077 в 4K с настройками Ultra на видеокарте AMD Radeon RX 7900 XTX. FSR 4 показал производительность на 11% выше, чем в нативном разрешении, но отстал от частоты кадров FSR 3.1 на 16%. Пользователь Reddit, опубликовавший руководство, тестировал видеокарту AMD RX 6950 XT на различных пресетах качества FSR 4 и обнаружил, что даже в режиме «Качество» GPU RDNA 2 получает прирост производительности около 10% по сравнению с нативным рендерингом в The Last of Us Part 2 при разрешении 1440p. Оба источника отмечают, что качество изображения заметно улучшилось по сравнению с FSR 3, и оно было стабильнее, чем у XeSS, который, в свою очередь, опередил FSR 4 на RDNA 2 в The Last of Us Part 2 на величину до 10% в зависимости от пресета качества. Любопытно, что схожая разница в производительности наблюдалась при сравнении неофициальных библиотек FSR 4 INT8 на RDNA 4 с официально поддерживаемыми библиотеками FP8, а разница между FSR 3.1 и FSR 4 также почти идентична.
Источник: Computerbase.de
0 комментариев