AMD FSR 4 протестирован на старых видеокартах RX 6000/7000: производительность и качество изображения уступают новым моделям
Недавно AMD случайно опубликовала полный исходный код технологии FSR 4, что позволило энтузиастам портировать её на старые видеокарты серий RX 6000/7000. Ресурс ComputerBase провёл подробный анализ этой реализации.
Поддержка FSR 4 на видеокартах RX 6000/7000 имеет серьёзные ограничения, особенно из-за использования формата INT8 вместо FP8, доступного в новых RX 9000 серии. Это неизбежно сказывается как на производительности, так и на качестве изображения.
Даже если AMD официально добавит поддержку FSR 4 для RX 6000/7000, достичь уровня частоты кадров и качества картинки RX 9000 серии не получится.
左为RX 9000 series、右为RX 7000 series
Сравнительный анализ показал, что FSR 4 в режиме INT8 действительно уступает по качеству изображения реализации на FP8. Хотя разница не всегда кардинальна и зависит от конкретной игры и сцены, она заметна невооружённым глазом.
Наблюдается больше мерцания на таких объектах, как заборы, крыши, провода и растения, усиление эффекта ореола (ghosting) при движении персонажей, а также нестабильность отрисовки листвы.
В целом, многие алгоритмические преимущества технологии сохраняются, но страдают плавность и точность рендеринга.
Что касается производительности, потери частоты кадров при использовании INT8 FSR4 на старых видеокартах составляют около 9-13%, в то время как FP8 FSR4 на новых картах теряет лишь 3-5%.
Видеокарта RX 9060 XT демонстрирует наивысшую эффективность, в некоторых случаях даже опережая FSR 3.1 — до 17%.
Производительность сильно варьируется от игры к игре. Например, в «Time Traveler: Reborn Dawn» лучше себя показывают карты серии RX 6000, а в «God of War: Ragnarök» лидирует серия RX 7000.
В итоге, серия RX 9000 отлично справляется с FSR4, RX 7000 серия демонстрирует приемлемые потери производительности, а RX 6000 серия уже близка к пределу своих возможностей.
AMD пока воздерживается от комментариев относительно официальной поддержки FSR 4 на старых картах или возможной поддержки будущей версии FSR Redstone.
0 комментариев