OptiScaler обновлён для поддержки FSR 4 в играх без Vulkan и античита
Когда речь заходит о качестве изображения, последняя версия технологии масштабирования FSR 4 от AMD сделала компанию серьёзным конкурентом Nvidia с её DLSS. Однако с поддержкой игр ситуация не столь радужная. Именно поэтому инструмент OptiScaler оказался настолько полезным. И одновременно разочаровывающим в контексте самой AMD.
OptiScaler получил обновление, которое теперь позволяет использовать FSR 4 в любой игре, поддерживающей DLSS 2+ или FSR 2+, при условии, что она не использует API Vulkan или античит-технологии.
Разумеется, есть нюансы. Во-первых, для работы FSR 4 требуется видеокарта на базе новейшей архитектуры RDNA 4 от AMD, например, Radeon RX 9070 XT. Во-вторых, активация FSR 4 через OptiScaler — не просто пара кликов мышью.
Для установки FSR 4 необходимо вручную копировать файлы в определённые директории игр (уникальные для каждого тайтла), а затем настраивать параметры через bat-скрипт.
Если моддинг-сообщество смогло реализовать эту функцию, пусть и не самым удобным способом, возникает вопрос: почему AMD не предлагает аналогичного решения? Официальный список игр с поддержкой FSR 4 насчитывает всего 65 тайтлов, большинство из которых — не AAA-хиты.
AMD заработала 709 млн долларов (~56,7 млрд рублей) чистой прибыли при выручке в 7,4 млрд долларов (~592 млрд рублей) в первом квартале 2025 года, так что аргумент о нехватке ресурсов не выдерживает критики.
Ситуация удручает, ведь FSR 4 с переходом на ИИ-масштабирование стал серьёзным шагом вперёд для AMD. По большинству оценок, качество изображения FSR 4 находится между DLSS 3 и новейшим DLSS 4 от Nvidia, тогда как FSR 3 обычно считается хуже DLSS 3.
0 комментариев