Тесты FSR 4 INT8 на Xbox Series X показали преимущество в качестве изображения
После утечки исходного кода AMD FSR 4 INT8 моддерам удалось запустить новейшую версию технологии апскейлинга на видеокартах вне серии RDNA 4. Хотя официально FSR 4 использует формат FP8 (8-битный с плавающей запятой), более новый и точный, версия INT8 (8-битный целочисленный с фиксированной запятой) оказалась совместима с более широким спектром GPU — включая чипы на архитектурах RDNA 2 и RDNA 3.
AMD выбрало FP8 для официальной версии FSR 4, поскольку формат с плавающей запятой предлагает более широкий динамический диапазон и большую стабильность модели. Версия INT8, хотя и более универсальная аппаратно, несёт с собой определённые ограничения по качеству. Тесты, проведённые Digital Foundry, выявили, что FSR 4 INT8 вносит заметные темпоральные артефакты и ступенчатость, особенно на новейших драйверах Adrenalin 25.9.1.
Несмотря на эти недостатки, FSR 4 INT8 всё равно генерирует лучшее изображение, чем FSR 3, хотя и ценой более низкой производительности. Консоль PlayStation 5 не поддерживает формат INT8, но Xbox Series X — полностью основанный на функциях RDNA 2 — поддерживает. Команда Digital Foundry смоделировала работу этой версии технологии на карте Radeon RX 6700, воссоздав среду, соответствующую Xbox Series X.
В тестах Horizon Forbidden West FSR 4 INT8 в режиме производительности обеспечило 28% прирост количества кадров относительно нативного 4K, что является результатом хуже, чем у FSR 3 (29%) или Intel XeSS (43%). Однако в тесте Alan Wake 2 при настройках, соответствующих консоли Microsoft (1440p, FSR 4 Performance против FSR 2 Balance), новая версия апскейлера оказалась примерно на 4% быстрее и предлагала заметно более чистое изображение при более низком базовом разрешении. Это позволяет предположить, что FSR 4 INT8 мог бы улучшить визуальные впечатления на Xbox Series X, особенно в тайтлах, где важнее стабильность изображения, чем абсолютное количество кадров. Однако разработчики мультиплатформенных игр, вероятно, не будут использовать эту технологию, пока PS5 не получит совместимость с INT8.
Digital Foundry отметила, что текущая версия FSR 4 INT8 не является финальной — AMD анонсировало обновление на осень 2025 года, которое должно принести дальнейшие улучшения производительности и стабильности. Тем временем технология была также протестирована на Steam Deck, где принесла заметное улучшение качества изображения в таких играх, как Cyberpunk 2077, но ценой значительного падения количества кадров.
ИИ: Интересно, станет ли FSR 4 INT8 «секретным оружием» для Xbox Series X, учитывая его архитектурную совместимость, или же отсутствие поддержки на PS5 ограничит его распространение в мультиплатформенных проектах. Осеннее обновление от AMD может стать решающим.
0 комментариев