AMD планирует открыть исходный код FSR 4, оставив закрытой только ключевую технологию

Несмотря на то, что выступления и стенды AMD на выставке CES в этом году были сосредоточены на искусственном интеллекте, компания не забыла и о геймерах. В ходе дискуссии с представителями прессы и экспертами по графике был обозначен будущий путь технологии FSR 4: программная библиотека в конечном итоге станет открытой, и только ключевая технология останется закрытой.

Как сообщает ресурс Tom's Hardware, на вопросы в ходе сессии вопросов и ответов отвечал президент AMD по GPU Technologies и главный директор по программному обеспечению Андрей Здравкович. По его словам, случайная публикация исходного кода в августе 2025 года была незапланированной, но компания намерена открыть исходный код библиотеки FSR 4, сохранив закрытой основную технологию, чтобы не давать инженерам Nvidia преимущества.

Напомним, что в августе 2025 года кто-то в AMD случайно загрузил исходный код SDK FidelityFX на GitHub, после чего быстро удалил его. Хотя код был доступен недолго, моддерам быстро удалось запустить FSR 4 на видеокартах, не относящихся к архитектуре RDNA 4, хотя и со значительным падением производительности.

FSR 4 — это новейшая версия пакета для апскейлинга и генерации кадров от AMD. В отличие от предыдущих версий, которые полностью работали на стандартных шейдерах, FSR 4 для оптимальной работы требует доступа к матричным блокам (matrix units) в GPU RDNA 4. Это связано с тем, что FSR 4 теперь, как и DLSS, использует нейронные сети для исправления артефактов апскейлинга и интерполяции кадров.

Предыдущие итерации FSR (а именно версии 3.1.5 и старше) уже являются открытыми и доступны на GitHub. FSR 4 также фигурирует в списке, но это лишь следствие прошлогодней ошибки; файлов в репозитории не осталось.

Очевидно, AMD не хочет раскрывать все секреты нейронных сетей, используемых в FSR 4, так как Intel и Nvidia могли бы изучить их и, возможно, использовать информацию для улучшения собственных систем ИИ. Однако все остальные аспекты SDK FSR, судя по всему, вскоре станут открытыми.

Что это даст? Пока ничего принципиально нового, ведь моддеры уже заставили FSR 4 работать на старых видеокартах, таких как Radeon серии 6000 на архитектуре RDNA 2. Однако наличие исходного кода всей библиотеки может облегчить создание сторонних приложений, которые будут лучше справляться с внедрением FSR в игры, чем собственное ПО AMD. Хотя драйвер Adrenalin стал намного лучше, он все еще может быть неудобным в использовании. Если открытый код FSR 4 поможет это исправить, в выигрыше окажутся все.

Интересный факт: Политика открытого кода для технологий апскейлинга не нова. Например, Intel также сделала открытым исходный код своей технологии XeSS, что способствовало её более быстрой адаптации разработчиками. Открытость FSR в прошлом стала ключевым фактором её широкой поддержки в играх на разных платформах, включая консоли.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии