Похоже, в сети всплыла ещё одна сборка BioShock Infinite 2012 года, раскрывающая некоторые новые элементы.Для тех, кто не в курсе, финальная версия BioShock Infinite отличалась от геймплейной демонстрации, показанной на Gamescom 2010, что заставило многих игроков гадать, какой могла быть ранняя
Читать дальше →
Американский гигант индустрии развлечений Take-Two Interactive готовится к одному из самых интенсивных и ключевых периодов в своей истории. Из последнего финансового отчета компании вырисовывается чрезвычайно амбициозная долгосрочная стратегия развития.Корпорация официально подтвердила, что в
Читать дальше →
Кен Левин недавно пообщался с IGN, вспоминая свою карьеру, и, естественно, одной из ключевых тем стала серия, которая принесла ему наибольшую известность: Левин был сорежиссёром BioShock и единоличным режиссёром BioShock Infinite. В какой-то момент у Левина спрашивают, было ли трудно оставить
Читать дальше →
Создатель BioShock Кен Левин раскритиковал погоню за графикой в игровой индустрии. По его мнению, рынок приближается к точке, где дальнейшее улучшение визуальной составляющей приносит всё меньше пользы, а затраты растут непропорционально.В интервью IGN Левин заявил, что более реалистичные игры часто
Читать дальше →
С момента официального анонса амбициозного проекта Judas прошло уже более трех лет, и поклонники культового BioShock все еще вынуждены запастись терпением.Кен Левин, создатель подводного города Восторг, в обширном интервью порталу IGN решил приоткрыть завесу тайны и объяснить, почему его новое
Читать дальше →
Легендарный геймдизайнер и создатель серии BioShock Кен Левин объяснил, почему вступительные сцены его игр считаются одними из лучших в индустрии. В беседе с IGN он подчеркнул, что захватывающее начало — это не просто прихоть, а жизненная необходимость для проекта.Левин отметил, что спуск в Восторг
Читать дальше →
Кен Левин, сооснователь Irrational Games и создатель BioShock, считает, что индустрия видеоигр подошла к черте, когда погоня за фотореалистичной графикой начинает давать всё меньший эффект. В беседе с IGN он объяснил, что его студия никогда не гналась за «последними и величайшими технологиями», и
Читать дальше →
Кен Левин, создатель BioShock и грядущей Judas, вновь высказался на тему одной из главных дискуссий современной разработки игр. По его мнению, одержимость индустрии ультрареалистичной графикой дорога, неэффективна и приводит к тому, что игры быстрее устаревают.В интервью IGN Левин признался, что его
Читать дальше →
Джонатан Чей, сооснователь Irrational Games, работавший над оригинальным Thief и занимавший пост директора разработки BioShock, вновь задумался о культовой игре. BioShock, возможно, остался в прошлом, но в своей студии Blue Manchu Чей продолжает исследовать один из любимых жанров редакции PC Gamer —
Читать дальше →
Казалось бы, создать новую игру BioShock довольно просто: в конце концов, «всегда есть маяк», как говорил один персонаж. Однако на практике это оказалось на удивление сложной задачей. После трех признанных критиками игр, вышедших в относительно быстрой последовательности — BioShock в 2007 году,
Читать дальше →
Ожидание следующей основной игры во франшизе BioShock было долгим и мучительным, а новости о BioShock 4 в прошлом году не были многообещающими. По состоянию на прошлое лето ситуация выглядела мрачной: игра, по-видимому, провалила внутренний обзор, что привело к масштабной переработке проекта с нуля,
Читать дальше →
Продюсер грядущей экранизации BioShock Рой Ли поделился новостями о фильме для Netflix и выразил надежду, что он будет связан с выходом новой игры.О планах Netflix снять фильм по BioShock стало известно ещё в 2022 году. Спустя четыре года появилось объяснение, почему проект застопорился, и когда
Читать дальше →
Режиссёр Гор Вербински, известный по первым трём фильмам «Пираты Карибского моря» и «Звонок», в ходе AMA на Reddit поделился подробностями о своей отменённой экранизации культовой видеоигры BioShock.Вербински заявил, что «обожал этот проект» и был близок к его запуску на Universal. Его видение
Читать дальше →
Ресурс Game Informer опубликовал материал об игре Judas от Кена Левина, создателя BioShock. По словам геймдиректора, этот проект станет самым нелинейным в его карьере.Разработчики потратили годы на создание системы, где неигровые персонажи (NPC) динамично реагируют на действия игрока. Их отношение к
Читать дальше →
Помните ещё об игре Judas? Кен Левайн напомнил о проекте и вновь анонсирует исключительную игру, которая должна поразить проработанными механиками.Создатель BioShock возвращается на сцену с тем, что должно стать самой «реактивной» игрой в его карьере. Judas разрабатывается годами, первый трейлер мы
Читать дальше →
Издатель Take-Two Interactive заявил, что новая часть культовой серии BioShock выведет франшизу на совершенно новый уровень.В последних заявлениях издатель уверяет, что после многочисленных изменений в команде разработка игры движется в правильном направлении и превзойдет все ожидания фанатов.
Читать дальше →
Разработка BioShock 4 ведётся уже давно, но на этот раз игра создаётся без участия Кена Левайна. Харизматичный геймдизайнер 11 лет назад принял решение закрыть Irrational Games и оставить серию BioShock, которую он когда-то создал. Спустя много лет он наконец раскрыл правду о своём уходе.Прошло
Читать дальше →
Кен Левин, известный создатель культовой серии BioShock, в новом интервью каналу MrMattyPlays поделился интересными деталями о своей предстоящей игре Judas.Разработчик отметил, что Judas представляет собой в первую очередь «симулятор конкретного человека в конкретных условиях». По его словам,
Читать дальше →
Экранизация игры BioShock всё ещё находится в разработке у Netflix, но, судя по всему, фанатам придётся запастись терпением. Релиз ленты, вероятно, состоится не раньше 2027 года, а возможно и позже. Причиной задержки стала занятость режиссёра Фрэнсиса Лоуренса, как сообщается в интервью The Direct
Читать дальше →
Продюсер предстоящего фильма по BioShock подтвердил, что он «определенно» основан на первой игре серии. Однако релиз адаптации может состояться еще не скоро.О создании фильма по BioShock стало известно несколько лет назад, но с тех пор конкретных обновлений по проекту практически не было.
Читать дальше →