Создатель BioShock и Judas встал на сторону Blizzard: стиль побеждает фотореализм в играх
Кен Левин, создатель BioShock и грядущей Judas, вновь высказался на тему одной из главных дискуссий современной разработки игр. По его мнению, одержимость индустрии ультрареалистичной графикой дорога, неэффективна и приводит к тому, что игры быстрее устаревают.
В интервью IGN Левин признался, что его студии никогда не пытались гнаться за самой реалистичной графикой на рынке. Исключением стала лишь SWAT 4. Разработчик считает, что стилизованный подход гораздо лучше выдерживает испытание временем.
В качестве примера Левин привел BioShock. По его словам, игра до сих пор выглядит хорошо спустя много лет, поскольку не пыталась одержимо воспроизводить «каждый винтик и каждую деталь» фотореалистичным способом. Вместо этого был сделан упор на сильную художественную направленность и характерный ретрофутуристический стиль.
Разработчик также открыто похвалил философию Blizzard. Студия давно славится стилизованной графикой в таких играх, как World of Warcraft и Overwatch. Благодаря этому их проекты часто стареют гораздо лучше, чем игры, пытающиеся достичь «сиюминутного фотореализма». Левин также обратил внимание на огромные затраты современного реализма в играх. По его словам, гонка за трассировкой пути и самыми передовыми технологиями не только удлиняет производство, но и драматически увеличивает бюджеты AAA-проектов.
Примечательно, что режиссер Judas считает, что самые большие вызовы современных игр сегодня вовсе не технологические. В качестве примера он привел Baldur's Gate 3, которое, по его мнению, не было «хардверным вызовом», а представляло собой огромную проектную и нарративную проблему, связанную с тысячами реактивных выборов и разветвлений сюжета. Именно поэтому Левина сегодня больше интересует интерактивное повествование, чем технологическая гонка. Ранее он уже объяснял, что одной из причин долгой разработки Judas является попытка создать историю, которая гораздо сильнее вовлечет игроков.
На практике его высказывания вписываются во все более широкую дискуссию внутри индустрии. Многие разработчики начинают открыто говорить о том, что современные AAA-игры стали слишком дорогими, слишком трудоемкими и слишком зависимыми от технологической гонки за «самой красивой графикой». Особенно сейчас, когда AAA-игры могут стоить сотни миллионов долларов и разрабатываться 7-10 лет. Все больше создателей считают, что сильный художественный стиль может быть более безопасным и вневременным путем, чем постоянная погоня за фотореализмом.
















0 комментариев