Создатель BioShock 5 лет разрабатывал систему. Judas поразит проработанной механикой
Помните ещё об игре Judas? Кен Левайн напомнил о проекте и вновь анонсирует исключительную игру, которая должна поразить проработанными механиками.
Создатель BioShock возвращается на сцену с тем, что должно стать самой «реактивной» игрой в его карьере. Judas разрабатывается годами, первый трейлер мы видели уже давно, но только сейчас мы получили действительно конкретную информацию от самого Кена Левайна... и похоже, что Ghost Story Games нацелилась на проект, который должен жить выбором игрока на уровне, какого у него ещё не было.
Левайн прямо подчёркивает, что Judas позволит вам решать не только то, как вы продвинете историю вперёд, но и кому доверитесь и как справитесь с последствиями. Ключ в том, что это должен быть не «очередной шутер с сюжетом», а нечто вроде «симулятора Иуды» — игра должна реально поставить вас на место героини и заставить почувствовать давление ситуации и тяжесть решений в мире, где «солнце садится над человечеством».
Самая большая фишка? Реактивность не заканчивается на крупных сюжетных выборах. Левайн утверждает, что персонажи будут реагировать на вашу последовательность действий «до мельчайших деталей». Другими словами: не только «вы выбрали А вместо Б», но и как вы к этому пришли, что сделали по пути, в каком порядке, в каком стиле. И именно этот уровень «макро и микро» решений потребовал целых 5 лет научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР) над самой системой.
В центре этого подхода находится механика Villainy (Злодейство) — и звучит она как нечто, что должно устраивать в вашей голове полный бардак, точно так же, как настоящие отношения. В зависимости от того, как вы относитесь к ключевым персонажам, они могут вас полюбить, возненавидеть, а потом... снова передумать. Это должно быть «жонглирование тарелками», где вы поддерживаете отношения в движении, рискуя, что в какой-то момент всё начнёт рушиться. Левайн ясно говорит, что здесь невозможно угодить всем — из-за работы системы Villainy один из героев в определённый момент всё равно станет вашим антагонистом. А это означает, что «идеального прохождения», в котором все счастливы, попросту не существует.
Разработчики открыто рассчитывают на то, что игроки начнут сравнивать свои прохождения и проверять, кого они «сделали» врагом, потому что это должно вытекать из их стиля и выбора. Левайн также подчёркивает, что команде интересно, какие персонажи станут фаворитами сообщества именно из-за того, как по-разному могут складываться отношения между вами и остальным актёрским составом.
А что с самим состоянием разработки? По словам Левайна, работа идёт хорошо, команда справляется с очередной вехой и хочет чаще пускать сообщество за кулисы. Разработчики недавно выложили dev-блог, будут новые обновления, а ближе к релизу можно ожидать трейлеров и следующих анонсов.
Интересный факт: Кен Левайн, известный своими глубокими нарративными играми, после успеха BioShock Infinite долгое время работал над концепцией «нарративных LEGO» — системой, где история динамически меняется в зависимости от действий игрока. Judas, судя по всему, является воплощением этих идей. Проект разрабатывается студией Ghost Story Games, которая была основана специально для создания инновационных игр с сильным акцентом на сюжет и реактивность мира.















0 комментариев