Глава Take-Two «глубоко разочарован» отсутствием новой BioShock

/ ИгрыНовости / Игры

Казалось бы, создать новую игру BioShock довольно просто: в конце концов, «всегда есть маяк», как говорил один персонаж. Однако на практике это оказалось на удивление сложной задачей. После трех признанных критиками игр, вышедших в относительно быстрой последовательности — BioShock в 2007 году, BioShock 2 в 2010-м и BioShock Infinite в 2013-м — франшиза замерла. Попытки предпринимались: по сообщениям, в 2018 году студия Hangar 13 находилась на ранних стадиях работы над новой игрой серии, что даже тогда казалось необычно долгим ожиданием после Infinite. Но и этот проект заглох.

В новом интервью Стивену Тотило из Game File генеральный директор Take-Two Interactive, издателя BioShock, Штраус Зельник заявил, что, строго говоря, он не «удивлен» тем, что выпуск новой BioShock затягивается. Но он определенно разочарован.

«Подумайте, что подразумевает слово "удивление", — сказал Зельник. — Это когда в один прекрасный день всё замечательно, а на следующий я думаю: "Вот черт". Но я так не управляю бизнесом. Однако если вы спрашиваете, разочарован ли я, то да. Глубоко разочарован».

Зельник объяснил, что следующая игра BioShock разрабатывается так долго из-за сложностей с «поиском правильной творческой опоры» — то есть концепции, которую команда разработчиков могла бы превратить в полноценную игру.

«Я думаю, что, оглядываясь назад, мы потратили много времени и денег, преследуя некоторые творческие тупики, которые оказались бесперспективными», — добавил он.

Несмотря на эти трудности и растянувшиеся сроки, Зельник сказал, что сейчас он «чувствует себя гораздо лучше» относительно состояния нового проекта. Возможно, за это стоит благодарить бывшего главу Diablo Рода Фергюссона: он покинул Blizzard в августе 2025 года, чтобы возглавить студию Cloud Chamber, работающую над новой BioShock, фактически повторив роль «закрывателя», которую он играл при разработке BioShock Infinite.

Приход Фергюссона ознаменовал своего рода перезагрузку проекта. Президент 2K Games тогда заявил, что после нескольких лет разработки «мы приняли решение вместе с руководством студии переработать некоторые аспекты, которые являются ключевыми для игры BioShock». Студия также уволила неустановленное количество сотрудников; по данным Bloomberg, работу потеряли более 80 человек, что составляет около трети штата студии. Это произошло менее года назад, так что, хотя я рад, что Зельник чувствует себя лучше, подозреваю, что до появления следующего маяка нам придется еще долго ждать.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры