Judas от создателя BioShock: нельзя угодить всем, один из спутников станет врагом
Ресурс Game Informer опубликовал материал об игре Judas от Кена Левина, создателя BioShock. По словам геймдиректора, этот проект станет самым нелинейным в его карьере.
Разработчики потратили годы на создание системы, где неигровые персонажи (NPC) динамично реагируют на действия игрока. Их отношение к главному герою может кардинально меняться на протяжении всего сюжета.
Ключевой особенностью Judas станет невозможность пройти игру, сохранив хорошие отношения со всеми спутниками. Как бы игрок ни старался балансировать между их интересами, один из них неизбежно превратится в антагониста.
Левин и его команда с нетерпением ждут, чтобы узнать, кто из персонажей станет фаворитом у аудитории. Что касается состояния разработки, то команда сосредоточена на достижении следующего важного этапа, и процесс идёт хорошо.
Однако у Judas до сих пор нет даже примерного окна релиза. Напомним, игра создаётся для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Интересный факт: Кен Левин известен своими глубокими, философскими сюжетами в играх, как в серии BioShock, где поднимались темы объективизма, свободы воли и утопии. Judas, судя по всему, продолжит эту традицию, исследуя сложные взаимоотношения между персонажами и последствия выбора игрока.
















0 комментариев