Кен Левин рассказал о сложностях разработки Judas — духовного наследника BioShock
С момента официального анонса амбициозного проекта Judas прошло уже более трех лет, и поклонники культового BioShock все еще вынуждены запастись терпением.
Кен Левин, создатель подводного города Восторг, в обширном интервью порталу IGN решил приоткрыть завесу тайны и объяснить, почему его новое творение разрабатывается такими медленными темпами. Хотя дата выхода на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК по-прежнему остается загадкой, из слов разработчика вырисовывается образ невероятно амбициозного проекта, который бросает вызов устоявшимся стандартам повествования в видеоиграх.
Что примечательно, Левин открыто признает, что долгий процесс производства продиктован не погоней за новейшими графическими технологиями или аппаратными ограничениями. Настоящим вызовом оказалась сложная нарративная инженерия. Команде пришлось с нуля спроектировать уникальную модульную систему, которая в реальном времени генерирует и связывает между собой сюжетные линии невероятно гибким и отзывчивым способом.
Это потребовало титанической органической работы — от кропотливого каталогизирования цифровых ресурсов и программирования сотен микро-условий до написания сценария, способного динамично реагировать на каждое, даже самое незначительное действие игрока.
Что касается основ геймплея, Judas останется верен корням своего создателя. Игра будет шутером от первого лица (FPS), действие которого разворачивается в невероятно захватывающем и богатом окружении, где ключевую роль сыграют харизматичные персонажи. Тот факт, что Левин в интервью говорил о «самых сложных проектных задачах» в прошедшем времени, дает фанатам надежду, что фундамент игры уже успешно завершен, а производство медленно движется к финалу.
















0 комментариев