Кен Левин объяснил, почему оставил BioShock: «Вещи могут завладеть тобой, если держаться слишком крепко»
Кен Левин недавно пообщался с IGN, вспоминая свою карьеру, и, естественно, одной из ключевых тем стала серия, которая принесла ему наибольшую известность: Левин был сорежиссёром BioShock и единоличным режиссёром BioShock Infinite. В какой-то момент у Левина спрашивают, было ли трудно оставить BioShock позади после закрытия Irrational Games, и особенно сейчас, когда BioShock 4 находится в руках других разработчиков.
«Мне невероятно повезло иметь франшизу, которая была важна для людей, — говорит Левин. — Она очень много для меня значит. У меня в гостиной стоит огромный Большой Папочка, вокруг разбросаны игрушки и прочие вещи. Это очень важно для меня, но мне больше нечего было сказать в этом мире».
«Франшиза — интересная штука, потому что она может завладеть тобой, если ты не будешь осторожен, верно? Она может определить тебя. Было страшно, рискованно и даже безумно уйти от очень успешной франшизы. Я сделал это не потому, что не любил её. Я сделал это, потому что не хотел просто создавать что-то новое и называть это [BioShock] только потому, что это было бы безопаснее. Я хотел отойти в сторону и бросить себе вызов иначе, бросить вызов команде иначе».
Прощальным подарком Левина серии стало элегантное создание структуры, которая могла вместить в себя множество историй. Как гласит концовка Infinite: «Всегда есть маяк. Всегда есть человек. Всегда есть город». Если у вас есть эти три элемента, у вас есть история BioShock. Однако Левин говорит, что определить BioShock было гораздо сложнее. Хотя шутер от первого лица является частью его сущности, как и элементы альтернативной истории, он признаёт: «Даже если вы попросите меня определить, что такое игра BioShock, я не смогу точно вам этого сказать».
«Вещи могут завладеть тобой, если ты держишься за них слишком крепко, а не наоборот, — говорит Левин. — Конечно, в Judas много нашей ДНК, нашего наследия. Но люди также будут удивлены тем, насколько он другой. Я действительно боялся, что это станет всей моей оставшейся жизнью. И, оглядываясь назад, я могу подумать: "Это было самое глупое, что я когда-либо делал..." Но мне повезло, что я заработал достаточно, у меня было достаточно успеха, чтобы деньги не были самым важным».
«Бросать себе вызов, приходить на работу и работать с блестящими людьми над сложными задачами — вот что действительно заставляет меня вставать по утрам, поэтому я хотел новую сложную задачу, и мы её получили».
В настоящее время Левин работает над Judas и ранее говорил, что игра, возможно, и похожа на BioShock, но «радикально отличается». Однако она действительно напоминает её: как заметил Джоди МакГрегор из PC Gamer о первом трейлере игры, «Judas не мог бы выглядеть больше как BioShock 4, даже если бы в нём был маяк, человек и город».
















0 комментариев