Глава Xbox Фил Спенсер о приоритете творческих рисков и увольнениях в компании

/ Новости / Игры
Глава Xbox Фил Спенсер о приоритете творческих рисков и увольнениях в компании На Палейском международном медиа-саммите генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер заявил, что «креативность команд — это самое важное, что нужно защищать и развивать». Он подчеркнул ценность творческого риска в игровой индустрии.Основатель студии Double Fine Тим Шейфер, чья компания была
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Глава Take-Two назвал ИИ «комбинацией метаданных с фокусом»

/ Новости / Технологии
Глава Take-Two назвал ИИ «комбинацией метаданных с фокусом» Председатель и генеральный директор Take-Two Штраус Зельник никогда не стеснялся высказывать своё мнение об искусственном интеллекте, и на протяжении многих лет его позиция остаётся последовательной. В то время как некоторые руководители игровой индустрии видят в подъёме ИИ неминуемую революцию в
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Издатель PUBG и Callisto Protocol Krafton объявил о переходе на стратегию «AI First»

/ Новости / Технологии
Издатель PUBG и Callisto Protocol Krafton объявил о переходе на стратегию «AI First» Южнокорейский издатель игр Krafton, известный такими проектами как PUBG, The Callisto Protocol, inZOI и Subnautica 2, объявил о масштабной реорганизации компании и переходе на стратегию «AI First».Генеральный директор Krafton Ким Чхан Хан заявил, что компания сделает основную ставку на применение
Читать дальше →

Microsoft требует от Xbox 30% рентабельности — причина недавних проблем бренда

/ Новости / Технологии
Microsoft требует от Xbox 30% рентабельности — причина недавних проблем бренда Бренд Xbox уже давно переживает не лучшие времена, но последние годы для «зелёной команды» оказались особенно тяжёлыми. Закрытия студий, увольнения, повышение цен на оборудование и подписку Game Pass — кажется, Xbox делает всё возможное, чтобы выжить. Возможно, это даже означает полный отказ от
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Microsoft требовала от Xbox прибыльность вдвое выше средней по игровой индустрии

/ Новости / Технологии
Microsoft требовала от Xbox прибыльность вдвое выше средней по игровой индустрии Последние два года Microsoft были отмечены увольнениями более 10 000 сотрудников, неоднократными закрытиями студий разработки и бесчисленными отменами игр — безжалостной серией сокращений и оптимизаций, ставших еще более мрачными на фоне предшествующей кампании по консолидации, в результате которой
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Krafton объявляет о переходе в «AI-first компанию» с инвестициями в $70 млн

/ Новости / Технологии
Krafton объявляет о переходе в «AI-first компанию» с инвестициями в $70 млн Разработчик PUBG Krafton объявил о стратегическом переходе к модели «AI-first компании», что означает полную реорганизацию операционной и разработческой системы с размещением искусственного интеллекта в центре решения проблем.Согласно заявлению, опубликованному на корейском сайте компании, новая
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Президент Xbox назвала эксклюзивы для консолей «устаревшей концепцией»

/ Новости / Игры
Президент Xbox назвала эксклюзивы для консолей «устаревшей концепцией» Консольные войны быстро становятся делом прошлого, если они уже не закончились. Но то, что президент Xbox открыто заявляет об устаревании эксклюзивов для Xbox и самой этой концепции, показывает направление движения игровой индустрии.Стратегии и идеологии Xbox сильно отличаются от тех, что были 20,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Создатель Bayonetta считает уникальный геймплей важнее графики

/ Новости / Игры
Создатель Bayonetta считает уникальный геймплей важнее графики Хидэки Камия, создатель таких игр как Bayonetta и Devil May Cry, считает, что уникальные игровые механики в экшн-играх важнее, чем графика.В новом интервью для Famitsu (через Automaton) Камия обсудил прогресс 3D-экшенов и то, что он считает наиболее важным в этом жанре как для игроков, так и для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Плейтестер обвинил Remedy в провале FBC: Firebreak из-за инклюзивности и погони за деньгами

/ Новости / Игры
Плейтестер обвинил Remedy в провале FBC: Firebreak из-за инклюзивности и погони за деньгами Блогер The Kingerd, участвовавший в закрытом тестировании кооперативного шутера FBC: Firebreak от Remedy Entertainment, нарушил соглашение о неразглашении и раскритиковал разработчиков. По его словам, студия проигнорировала фидбэк тестеров, что привело к провалу проекта.В своем отзыве блогер
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Ubisoft сокращает сотрудников в двух студиях для снижения затрат

/ Новости / Игры
Ubisoft сокращает сотрудников в двух студиях для снижения затрат Похоже, игровая индустрия продолжает свою жестокую тенденцию закрытия студий и сокращения персонала. На этот раз Ubisoft объявила о двойном ударе — сокращениях, затрагивающих две студии в рамках усилий по снижению затрат. Две пострадавшие студии — это RedLynx и Massive. Сокращения в Massive уже
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Релиз ролевого экшена Of Ash and Steel перенесен на конец ноября

/ Новости / Игры
Релиз ролевого экшена Of Ash and Steel перенесен на конец ноября Студия Fire & Frost объявила о переносе релиза своего ролевого экшена Of Ash and Steel. Игра, вдохновлённая классической «Готикой», выйдет не 6 ноября, как планировалось ранее, а 24 ноября 2025 года.Разработчики объяснили, что дополнительное время потребовалось для исправления проблем,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Ubisoft объявила о сокращениях в двух студиях

/ Новости / Игры
Ubisoft объявила о сокращениях в двух студиях Похоже, игровая индустрия продолжает свою безрадостную тенденцию закрытия студий и сокращения персонала. На этот раз Ubisoft объявила о двойном ударе — сокращения затронут две студии в рамках мер по снижению затрат. Пострадавшими студиями стали RedLynx и Massive, причем сокращения в Massive уже
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Экс-разработчик Riot раскритиковал гигантские инвестиции в игры, пока его MMO ищет финансирование

/ Новости / Игры
Экс-разработчик Riot раскритиковал гигантские инвестиции в игры, пока его MMO ищет финансирование Ситуация в игровой индустрии в настоящее время довольно сложная. К сожалению, это предложение я пишу уже много раз — фактически, на протяжении последних двух лет. Теперь я пишу его снова, с сочувствием наблюдая за тем, как бывший исполнительный директор Riot Грег Стрит обратился к LinkedIn, чтобы
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Экс-разработчик Bethesda объяснил, почему Starfield не стала новой Skyrim

/ Новости / Игры
Экс-разработчик Bethesda объяснил, почему Starfield не стала новой Skyrim Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, работавший над Starfield, раскрыл причины, по которым игра не смогла повторить успех культовой Skyrim. По его мнению, одной из ключевых проблем стала чрезмерная зависимость от процедурной генерации планет.«Планеты получились однообразными, поэтому игроки не
Читать дальше →

Warner Bros. Discovery выставила себя на продажу, что может затронуть игровые студии

/ Новости / Финансы
Warner Bros. Discovery выставила себя на продажу, что может затронуть игровые студии Компания Warner Bros. Discovery объявила о начале официального процесса продажи. Это произошло после того, как сделка между фирмой и Paramount Global, похоже, окончательно сорвалась. Сегодня стало известно, что совет директоров WBD запустил «обзор стратегических альтернатив для максимизации
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Clair Obscur: Expedition 33 — геймдиректор предсказывает эпоху рискованных игр от небольших студий

/ Новости / Игры
Clair Obscur: Expedition 33 — геймдиректор предсказывает эпоху рискованных игр от небольших студий Геймдиректор проекта Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью для PCgamesN заявил, что в игровой индустрии наступает новая эра, где лидерами станут небольшие команды, готовые к творческому риску.Брош отметил, что современные технологии позволяют создавать впечатляющие игры без
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +4

Бывшая продюсер God of War раскритиковала крупных издателей за упор на «блокбастеры»

/ Новости / Игры
Бывшая продюсер God of War раскритиковала крупных издателей за упор на «блокбастеры» В последнее время на рынке появляется множество увлекательных проектов от небольших студий, которые, несмотря на скромный бюджет, восхищают игроков. Хотя крупные компании, такие как Sony, Microsoft, Ubisoft и Electronic Arts, инвестируют и в подобные проекты, они по-прежнему в основном делают
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Хидэо Кодзима предупредил об опасности использования ИИ для ремейков и сиквелов

/ Новости / Игры
Хидэо Кодзима предупредил об опасности использования ИИ для ремейков и сиквелов Искусственный интеллект по своей природе не создает ничего принципиально нового, а лишь перерабатывает то, чем его «накормили». Из-за этой особенности ИИ может быть использован в игровой индустрии для создания обновленных версий уже известных проектов. По крайней мере, так считает Хидэо Кодзима —
Читать дальше →

Разработчики Arc Raiders объяснили, почему игра не получит режим от первого лица

/ Новости / Игры
Разработчики Arc Raiders объяснили, почему игра не получит режим от первого лица Кооперативный шутер Arc Raiders, который многие считают самым интересным проектом в жанре экстракшн за последнее время, не получит режим от первого лица. Об этом заявил директор по дизайну игры Вирджил Уоткинс.В интервью ресурсу PC Gamer Уоткинс объяснил, что игра изначально создавалась для
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +9

Аналитики: более половины продаж Battlefield 6 пришлось на Steam

/ (Обновлено: ) / Новости / Игры
Аналитики: более половины продаж Battlefield 6 пришлось на Steam Шутер Battlefield 6 стал огромным успехом для EA с момента его анонса. После того как Call of Duty по сути «выстрелил себе в ногу» с анонсом Black Ops 7, Battlefield стал для игрового сообщества долгожданным спасением — от бета-теста до релиза. Успех игры настолько велик, что
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2