На Палейском международном медиа-саммите генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер заявил, что «креативность команд — это самое важное, что нужно защищать и развивать». Он подчеркнул ценность творческого риска в игровой индустрии.Основатель студии Double Fine Тим Шейфер, чья компания была
Читать дальше →
Председатель и генеральный директор Take-Two Штраус Зельник никогда не стеснялся высказывать своё мнение об искусственном интеллекте, и на протяжении многих лет его позиция остаётся последовательной. В то время как некоторые руководители игровой индустрии видят в подъёме ИИ неминуемую революцию в
Читать дальше →
Южнокорейский издатель игр Krafton, известный такими проектами как PUBG, The Callisto Protocol, inZOI и Subnautica 2, объявил о масштабной реорганизации компании и переходе на стратегию «AI First».Генеральный директор Krafton Ким Чхан Хан заявил, что компания сделает основную ставку на применение
Читать дальше →
Бренд Xbox уже давно переживает не лучшие времена, но последние годы для «зелёной команды» оказались особенно тяжёлыми. Закрытия студий, увольнения, повышение цен на оборудование и подписку Game Pass — кажется, Xbox делает всё возможное, чтобы выжить. Возможно, это даже означает полный отказ от
Читать дальше →
Последние два года Microsoft были отмечены увольнениями более 10 000 сотрудников, неоднократными закрытиями студий разработки и бесчисленными отменами игр — безжалостной серией сокращений и оптимизаций, ставших еще более мрачными на фоне предшествующей кампании по консолидации, в результате которой
Читать дальше →
Разработчик PUBG Krafton объявил о стратегическом переходе к модели «AI-first компании», что означает полную реорганизацию операционной и разработческой системы с размещением искусственного интеллекта в центре решения проблем.Согласно заявлению, опубликованному на корейском сайте компании, новая
Читать дальше →
Консольные войны быстро становятся делом прошлого, если они уже не закончились. Но то, что президент Xbox открыто заявляет об устаревании эксклюзивов для Xbox и самой этой концепции, показывает направление движения игровой индустрии.Стратегии и идеологии Xbox сильно отличаются от тех, что были 20,
Читать дальше →
Хидэки Камия, создатель таких игр как Bayonetta и Devil May Cry, считает, что уникальные игровые механики в экшн-играх важнее, чем графика.В новом интервью для Famitsu (через Automaton) Камия обсудил прогресс 3D-экшенов и то, что он считает наиболее важным в этом жанре как для игроков, так и для
Читать дальше →
Блогер The Kingerd, участвовавший в закрытом тестировании кооперативного шутера FBC: Firebreak от Remedy Entertainment, нарушил соглашение о неразглашении и раскритиковал разработчиков. По его словам, студия проигнорировала фидбэк тестеров, что привело к провалу проекта.В своем отзыве блогер
Читать дальше →
Похоже, игровая индустрия продолжает свою жестокую тенденцию закрытия студий и сокращения персонала. На этот раз Ubisoft объявила о двойном ударе — сокращениях, затрагивающих две студии в рамках усилий по снижению затрат. Две пострадавшие студии — это RedLynx и Massive. Сокращения в Massive уже
Читать дальше →
Студия Fire & Frost объявила о переносе релиза своего ролевого экшена Of Ash and Steel. Игра, вдохновлённая классической «Готикой», выйдет не 6 ноября, как планировалось ранее, а 24 ноября 2025 года.Разработчики объяснили, что дополнительное время потребовалось для исправления проблем,
Читать дальше →
Похоже, игровая индустрия продолжает свою безрадостную тенденцию закрытия студий и сокращения персонала. На этот раз Ubisoft объявила о двойном ударе — сокращения затронут две студии в рамках мер по снижению затрат. Пострадавшими студиями стали RedLynx и Massive, причем сокращения в Massive уже
Читать дальше →
Ситуация в игровой индустрии в настоящее время довольно сложная. К сожалению, это предложение я пишу уже много раз — фактически, на протяжении последних двух лет. Теперь я пишу его снова, с сочувствием наблюдая за тем, как бывший исполнительный директор Riot Грег Стрит обратился к LinkedIn, чтобы
Читать дальше →
Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, работавший над Starfield, раскрыл причины, по которым игра не смогла повторить успех культовой Skyrim. По его мнению, одной из ключевых проблем стала чрезмерная зависимость от процедурной генерации планет.«Планеты получились однообразными, поэтому игроки не
Читать дальше →
Компания Warner Bros. Discovery объявила о начале официального процесса продажи. Это произошло после того, как сделка между фирмой и Paramount Global, похоже, окончательно сорвалась. Сегодня стало известно, что совет директоров WBD запустил «обзор стратегических альтернатив для максимизации
Читать дальше →
Геймдиректор проекта Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош в интервью для PCgamesN заявил, что в игровой индустрии наступает новая эра, где лидерами станут небольшие команды, готовые к творческому риску.Брош отметил, что современные технологии позволяют создавать впечатляющие игры без
Читать дальше →
В последнее время на рынке появляется множество увлекательных проектов от небольших студий, которые, несмотря на скромный бюджет, восхищают игроков. Хотя крупные компании, такие как Sony, Microsoft, Ubisoft и Electronic Arts, инвестируют и в подобные проекты, они по-прежнему в основном делают
Читать дальше →
Искусственный интеллект по своей природе не создает ничего принципиально нового, а лишь перерабатывает то, чем его «накормили». Из-за этой особенности ИИ может быть использован в игровой индустрии для создания обновленных версий уже известных проектов. По крайней мере, так считает Хидэо Кодзима —
Читать дальше →
Кооперативный шутер Arc Raiders, который многие считают самым интересным проектом в жанре экстракшн за последнее время, не получит режим от первого лица. Об этом заявил директор по дизайну игры Вирджил Уоткинс.В интервью ресурсу PC Gamer Уоткинс объяснил, что игра изначально создавалась для
Читать дальше →
Шутер Battlefield 6 стал огромным успехом для EA с момента его анонса. После того как Call of Duty по сути «выстрелил себе в ногу» с анонсом Black Ops 7, Battlefield стал для игрового сообщества долгожданным спасением — от бета-теста до релиза. Успех игры настолько велик, что
Читать дальше →