Директор по дизайну Fallout 76 защищает изначальное отсутствие NPC в игре
Директор по дизайну Fallout 76 Эмиль Паглиаруло в интервью Game Informer вновь объяснил решение выпустить игру в 2018 году без неигровых персонажей (NPC). По его словам, это был осознанный творческий риск.
«В начале мы хотели, чтобы всё было основано на взаимодействии игроков, поэтому NPC не было», — заявил Паглиаруло. Он отметил, что студия Bethesda стремилась создать что-то отличное от предыдущих игр серии, чтобы не выпускать «клон за клоном».
Этот эксперимент, однако, был воспринят игроками крайне негативно. Ситуация кардинально изменилась с выходом масштабного обновления «Wastelanders» в 2020 году, которое вернуло в игру NPC, сюжетные линии и живых персонажей. Это обновление считается ключевым моментом в «возрождении» Fallout 76.
Паглиаруло признал, что студия прислушалась к фидбеку комьюнити, но при этом подчеркнул, что первоначальное решение было попыткой инноваций. «Интернет — это много чего, но только не терпение, верно? Геймеры хотят немедленного удовлетворения, и они не понимают разработки игр», — добавил он, комментируя реакцию на запуск игры.
Несмотря на защиту оригинальной концепции, Паглиаруло похвалил команду за готовность кардинально переработать проект на основе отзывов игроков, что в итоге привело к успешному превращению Fallout 76 в полноценную многопользовательскую RPG.















0 комментариев