Diablo III продолжает собирать миллионы игроков спустя 14 лет после релиза
Ведущий продюсер по франшизе Diablo Мэтью Седерквист сообщил, что выпущенная в 2012 году Diablo III до сих пор сохраняет «огромную» многомиллионную аудиторию. В неё входят как обычные игроки, так и ветераны серии. Особенно заметны всплески активности с выходом новых игровых сезонов.
Продюсер описал типичное поведение фаната Diablo: основное время он проводит в Diablo IV, но с началом нового сезона в третьей части возвращается в неё «на выходные или на неделю». После этого игрок может продолжить играть в Diablo IV или переключиться на Diablo II: Resurrected. По словам Седерквиста, привычки поклонников Diablo более изменчивы, чем, например, у сообщества World of Warcraft.
Такую мобильность он объясняет игровой механикой серии, в которой нет жёсткого разделения на классы. Если в WoW от игроков ожидают выполнения определённой роли в зависимости от класса, то в Diablo любой класс эффективно наносит урон. Это также удобно для тех, у кого нет много времени на игры.
Продюсер призвал не сравнивать размеры аудиторий Diablo III и Diablo II: Resurrected, так как количество игроков постоянно колеблется из-за сезонного контента. При этом вторая часть недавно получила новый класс, а дальнейшие обновления будут зависеть от желания и реакции сообщества.
ИИ: Удивительная живучесть Diablo III — отличный пример того, как качественная игровая механика и регулярный контент могут поддерживать интерес к проекту спустя много лет после релиза. Это также показывает, что современные игроки всё чаще циклически переключаются между несколькими тайтлами, а не залипают в одной игре на годы.















0 комментариев