Ветеран индустрии раскрыл печальную правду о состоянии игровой индустрии в 2026 году
Современная игровая индустрия оказалась в ловушке, где «дешёвые игры» просто перестали существовать для крупнейших издателей.
Как отмечает Дел Уокер, опытный художник, работавший над такими хитами, как Star Wars Jedi: Survivor и Apex Legends, отрасль переживает радикальную трансформацию. Сравнение поразительно: культовый GTA 3 стоил около 5 миллионов долларов, в то время как сегодня производство стоимостью менее 100 миллионов долларов пренебрежительно называют «маленьким проектом» в сегменте AAA. Эта финансовая гигантомания приводит к тому, что пространство для риска и подлинного творчества резко сокращается, оставляя игрокам всё более повторяющиеся шаблоны.
Издатели перестали искать игры, которые просто «крутые» — теперь они ищут проекты, которые математически запрограммированы на успех. Результатом такого мышления стало вымирание среднего звена (так называемых игр AA). Вместо нишевых гоночных игр или экстремальных видов спорта мы получаем либо монструозные, 80-часовые колоссы, либо «машинки», поддерживаемые и подпитываемые микротранзакциями и скинами. Создатели боятся экспериментировать, потому что сжечь 100 миллионов долларов на чём-то, что не станет очередным монстром в стиле live-service, для корпоративных бухгалтеров неприемлемо.
Нынешний рынок всё больше напоминает разорванную структуру:
– Верх: Перегруженные, безопасные и невероятно дорогие блокбастеры, основанные на известных брендах.
– Низ: Переполненный и хаотичный мир инди-игр, где тысячи разработчиков борются за секунду внимания в Steam.
– Середина: Практически не существует. Оригинальные проекты со средним бюджетом умирают, потому что у них нет ни масштаба гигантов, ни низких затрат любительского производства.
Немногочисленные успехи, такие как прошлогодняя Clair Obscur: Expedition 33, дают надежду, но по-прежнему являются лишь исключениями, подтверждающими правило. Большая часть капитала течёт в сторону проверенных брендов и безопасных ремейков, чему подтверждением может служить недавно анонсированное обновлённое издание God of War Trilogy.
Недостаток инвестиций в игры — это уже прошлое, но в то же время суммы, необходимые для производства, взлетели до небес. GTA 3 стоила каких-то 5 миллионов долларов. Сегодня всё, что ниже 100 миллионов, считается «маленьким» проектом в сегменте AAA.
Вы увидите гораздо меньше гоночных игр, экстремальных видов спорта или необычных продуктов со средней полки. Не потому, что люди перестали их любить, а потому, что издатели не могут оправдать сжигание ста миллионов на что-то, что математически не обречено стать монстром типа «игра-сервис».
Будет меньше странных, среднебюджетных вещей. Меньше рискованных и креативных новых брендов. Намного меньше двухлетних проектов, созданных со страстью. Вместо этого вы получите сиквелы, «машинки» для удержания игроков, нагруженные скинами, и раздутые 80-часовые блокбастеры.
В то же время в Steam каждый год появляется больше игр, чем когда-либо... но игроки не покупают их больше. Пробиться слишком сложно, а внимание людей ограничено. Большинство игр дебютируют и тут же исчезают.
Так что да: Верх становится всё больше и неповоротливее. Низ становится хаотичным и полным шума. Середина просто умирает.
Когда середина исчезнет, всё станет безопаснее, бесплоднее и вторичнее. Игровая индустрия может по-прежнему зарабатывать всё больше денег, но на самом деле она перестала двигаться вперёд.
Честно говоря, это уже происходит.
















0 комментариев