Основатели Neon Doctrine запустили компанию Goldpact Goblins
После закрытия издателя Neon Doctrine в октябре 2025 года его основатели Владислав Цопляк и Иэн Гарнер объявили о создании новой компании Goldpact Goblins. Она предлагает «сообщество прежде всего» — комплексные решения для студий, нуждающихся в поддержке в области управления сообществом, маркетинга, работы в социальных сетях, производства, бизнес-развития, фокус-тестирования, контроля качества, брендинга и стратегии.
«Одна из причин, по которой мы выбрали подход индивидуальных решений, заключается в том, что текущие модели распределения доходов и возврата инвестиций подходят не всем командам, — заявил в пресс-релизе генеральный директор Goldpact Goblins Владислав Цопляк. — Мы видели это много раз, особенно в Юго-Восточной Азии, Китае и Южной Америке, где разработчик добивается успеха, но не становится следующим хитом. Однако из-за стандартных в индустрии долей дохода, агрессивных моделей возврата инвестиций и пассивных инвесторов разработчики получают доход лишь спустя месяцы, и это, к сожалению, крошечный кусок пирога, которого часто достаточно, чтобы закрыть многообещающую студию. Мы хотим предложить устойчивую модель, которая поможет местной индустрии расти и процветать и позволит разработчикам оставлять золото в своих карманах после запуска».
Президент Goldpact Goblins Иэн Гарнер добавил: «Мы поняли, что сердце почти каждой успешной игры — это процветающее сообщество, и наши уникальные стратегии призваны помочь студиям создавать, понимать и поддерживать сообщества, которые выживают и процветают долгое время после того, как гоблины покинут здание».
С момента основания 1 января Goldpact Goblins уже заключила партнёрства со следующими играми и студиями:
Deadly Rehearsal (Kaigan Games)
Grim Trials (Glory Jam)
Just A Shadow Game (IndieLab)
Lost Castle 2 (Hunter Studio)
Spook-A-Boo (Wala Interactive)
TCG Card Shop Simulator (OPNeon Games)
Хотя квота Goldpact Goblins на полное сопровождение проектов уже заполнена, компания остаётся доступной для краткосрочных консультаций, а после июля 2026 года сможет предложить полную поддержку новым проектам разработчиков.
ИИ: Интересный шаг бывших издателей, которые, судя по всему, решили перейти от традиционной модели к более гибкой и ориентированной на поддержку независимых команд. Их критика стандартных отчислений и акцент на сообществах отражает тренд на большую справедливость в игровой индустрии, особенно для регионов, которые часто остаются в тени.
















0 комментариев