Рост цен на игры для PS5 и Xbox Series X спасёт индустрию? «Это приведёт к потере аудитории»
На фоне растущих слухов о том, что грядущие хиты уровня GTA 6 могут стоить даже 100 долларов (8000 рублей), в дискуссию вступил Ерк Густафссон из студии Machine Games.
Создатель новейшего «Индианы Джонса» и серии Wolfenstein считает, что дальнейшее взвинчивание цен — неверное лекарство от раздувающихся бюджетов AAA-проектов. По его мнению, преодоление очередных ценовых барьеров приведёт лишь к потере части аудитории, что уже показала прохладная реакция рынка на попытки введения стандарта в 80 долларов для некоторых тайтлов на Switch 2 и Xbox.
Вместо того чтобы глубже залезать в кошельки игроков, Густафссон предлагает сосредоточиться на внутренней оптимизации творческих процессов. Ключом к успеху, по его словам, должна стать большая эффективность, более разумное продвижение продуктов и лучшее использование уже имеющихся брендов. Разработчик указывает, что обновление старых игр (ремаки и ремастеры) — отличный способ финансирования рискованных новых проектов без необходимости резкого повышения цен. Machine Games на практике применяет эту философию, следя за тем, чтобы ни один созданный ресурс не пропадал даром, а масштаб проектов был точно управляемым.
Несмотря на нынешние турбулентности в индустрии, глава Machine Games остаётся оптимистом и утверждает, что рынок игр по-прежнему ждут лучшие годы. Густафссон отмечает, что первое поколение, выросшее с геймпадом в руках, ещё не достигло пенсионного возраста, а это значит, что база активных игроков будет только расти.
















0 комментариев