Шведский холдинг Embracer Group продолжает реструктуризацию, продав две игровые студии — Arc Games и Cryptic Studios. Покупателем выступила компания Project Golden Arc, Inc., возглавляемая руководством Arc Games. Сумма сделки составила около $30 млн (~2,4 млн руб.).В пресс-релизе Embracer Group
Читать дальше →
Майкл Даус, руководитель издательского подразделения Larian Studios, вновь высказался о проблемах игровой индустрии. Поводом для дискуссии стало недавнее интервью Дэна Хаузера, сооснователя Rockstar Games, который предупредил об опасностях, когда прибыль становится важнее творчества в разработке
Читать дальше →
Майкл Доус, директор по издательству Larian Studios, вступил в дискуссию о влиянии больших бюджетов на игровую индустрию. Он опроверг распространенное мнение, что высокий бюджет автоматически означает плохую игру, и указал на настоящую проблему — отсутствие единого видения у всех участников
Читать дальше →
Создатели скейтерского симулятора skate. (2025) поделились подробностями о трудностях, с которыми они столкнулись после релиза в раннем доступе, и рассказали о влиянии отзывов сообщества на развитие проекта.После запуска 16 сентября на PC, PlayStation и Xbox игра привлекла огромное количество
Читать дальше →
Бывшая художница студии Sucker Punch Дрю Харрисон была уволена компанией Sony в сентябре, всего через день после публикации шутки об убийстве известного правого провокатора Чарли Кирка. В новом интервью изданию Aftermath Харрисон заявила, что увольнение, которое положило конец её почти 10-летней
Читать дальше →
Саудовский государственный инвестиционный фонд (Public Investment Fund), который вместе с компаниями Silver Lake и Affinity Partners планирует приобрести Electronic Arts, столкнулся с ограниченностью финансовых ресурсов. Сделка по покупке игрового гиганта за 55 млрд долларов (~4,4 трлн рублей)
Читать дальше →
На фоне постоянных поглощений и сокращений в игровой индустрии приятная новость пришла от писательницы Наоми Олдерман — она выкупила права на фитнес-приложение с зомби-тематикой «Zombies, Run!», которое писала более десяти лет, у блокчейн-компании, планировавшей его закрыть.Наоми Олдерман,
Читать дальше →
В последнее время у Microsoft возникают проблемы с коммуникацией с игровым сообществом. Кульминацией этого стал рекламный ролик, который откровенно высмеивал сторонников физических изданий игр. Теперь же владелец бренда Xbox столкнулся с волной критики независимо от того, какой метод общения он
Читать дальше →
Агентство креативных индустрий объявило о начале шестого сезона акселератора «Фабрика видеоигр». Приём заявок на участие уже открыт и продлится до 28 ноября. Подать заявку могут как независимые разработчики, так и полноценные студии через официальный сайт проекта.Участники акселератора получат
Читать дальше →
Студия Necrosoft Games, разработавшая RPG Demonschool, внедрила инновационный подход к созданию финальных титров. Вместо стандартного списка имён и должностей, игра содержит развёрнутые описания того, чем именно занимался каждый сотрудник.Как отметил директор по дизайну Necrosoft Брэндон
Читать дальше →
По оценкам аналитической группы Alinea, 2025 год может стать рекордным для игровой платформы Steam по объёму выручки, которая, по прогнозам, достигнет 16,2 миллиарда долларов (≈1 296 000 000 000 рублей*). При этом доход самой компании Valve, по слухам, превысил 4 миллиарда долларов (≈320 000 000
Читать дальше →
Комедийная игра Dispatch (2025) выделяется не только показом обратной стороны жизни супергероев, но и смелым использованием грубого юмора, наготы и нецензурной лексики. Однако геймдиректоры Деннис Ленарт и Крис Ребберт считают, что успех их проекта обусловлен совсем другими факторами, и
Читать дальше →
Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и один из главных творческих умов, превративших Grand Theft Auto в финансового гиганта, считает, что существует «постоянная опасность» чрезмерной коммерциализации игровой индустрии.Выступая на шоу Sunday Brunch телеканала Channel 4 для продвижения своего
Читать дальше →
Генеральный директор Агентства креативных индустрий (АКИ) Гюльнара Агамова сообщила, что ежегодные расходы россиян на видеоигры составляют около 380 миллиардов рублей. Эти данные были озвучены в ходе обсуждения развития игровой индустрии.Особенно интересно, что почти 80% этой суммы (320
Читать дальше →
Создатели долгожданной игры Hollow Knight: Silksong поделились своими мыслями о том, как интернет изменил восприятие видеоигр. По их мнению, современные технологии лишили игровой процесс той загадочности, которая была характерна для прошлых поколений.Разработчики отметили, что раньше игроки
Читать дальше →
Студия Heart Machine, известная по играм Hyper Light Drifter и Solar Ash, сознательно разрабатывает уникальный визуальный стиль, чтобы их проекты были узнаваемы с первого взгляда, независимо от жанра. Об этом в интервью рассказал основатель студии Алекс Престон.«Наша цель в том, чтобы с первого
Читать дальше →
Компания Ubisoft раскрыла детали нового исследовательского проекта под названием Teammates, в основе которого лежит искусственный интеллект. Анонс состоялся после отчета о финансовых результатах компании, где были отмечены высокие показатели игры «Assassin’s Creed: Mirage».Использование ИИ в
Читать дальше →
Финансовый отчет Ubisoft за первый полугодие 2025 года, наконец, был представлен после небольшой задержки, вызванной сменой аудиторов в июле. Хотя особых сенсаций в цифрах не оказалось, генеральный директор компании Ив Гиймо сделал громкое заявление о роли искусственного интеллекта в будущем
Читать дальше →
Спустя почти два месяца после объявления о планах, студия Avalanche Studios официально закрыла свой офис в Ливерпуле. В результате этого решения 31 сотрудник потерял работу, что увеличивает и без того растущее число увольнений в игровой индустрии.В сообщении на своем сайте компания подтвердила
Читать дальше →
Юдзи Хории, легендарный создатель серии Dragon Quest, продолжает активно участвовать в разработке новых игр франшизы. Уже 5 февраля выйдет Dragon Quest VII Reimagined, а в будущем поклонников ждёт Dragon Quest XII: The Flames of Fate. При этом у геймдизайнера есть и долгосрочные планы.В
Читать дальше →