Sega раскрыла проблему с продажами игр из-за популярности полных изданий
Полные издания игр, содержащие весь контент от разработчиков, очень привлекательны для игроков. Однако, как выяснилось, несмотря на популярность таких изданий среди потребителей, они могут создавать проблемы для издателей. С такой ситуацией столкнулась компания Sega.
Во время встречи с акционерами Sega сообщила, что во втором квартале финансового года, который завершится в марте 2026 года, продажи игр снизились. Несмотря на выпуск нескольких хорошо принятых проектов, таких как Sonic Racing: Crossworlds и Shinobi: Art of Vengeance, которые продолжали поддерживаться после релиза, результаты оказались ниже по сравнению с предыдущим годом.
Одной из причин такой ситуации стало появление полных изданий игр. По мнению издателя, в последние годы, помимо конкуренции, угрозой стал тот факт, что игроки всё чаще ждут выхода «дефинитивного издания», когда игра уже будет дополнена, насыщена контентом или станет дешевле.
В последние годы продажи новых полноценных игр обычно демонстрировали тенденцию к снижению, несмотря на высокие оценки качества. Компания считает, что это связано с жанровой конкуренцией и ценовой политикой на момент релиза, а также с опасениями пользователей, что «полная версия» выйдет через некоторое время, что может привести к сдерживанию покупок.
Стоит отметить, что Sega не назвала конкретные проекты, подтверждающие этот тренд. Единственной игрой из её портфолио, подходящей под это описание, является выпущенная в прошлом году Shin Megami Tensei V: Vengeance. Также было отмечено, что во второй половине прошлого финансового года предложение издателя было насыщено новыми тайтлами от ключевых студий Sega, такими как Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload и Unicorn Overload.
Проблема, с которой столкнулась Sega, отражает общий тренд в игровой индустрии. Игроки становятся более осознанными в своих покупках, предпочитая дождаться выхода Game of the Year Edition или полного издания со всем дополнительным контентом, что создаёт вызовы для издателей, рассчитывающих на высокие продажи в первые месяцы после релиза.
















0 комментариев