Сооснователь Rockstar предупредил об опасности чрезмерной коммерциализации игровой индустрии
Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и один из главных творческих умов, превративших Grand Theft Auto в финансового гиганта, считает, что существует «постоянная опасность» чрезмерной коммерциализации игровой индустрии.
Выступая на шоу Sunday Brunch телеканала Channel 4 для продвижения своего недавно вышедшего романа, Хаузер ответил на вопрос ведущих Тима Лавджоя и Саймона Риммера о будущем игровой индустрии. «Как и во всём, она может пойти по действительно интересному пути или по пути чрезмерной концентрации на зарабатывании денег».
Хаузер добавил: «Я думаю, что с любым коммерческим видом искусства всегда существует опасность, что его отвлекут деньги. Но я считаю, что в творческом плане ещё есть большой потенциал для создания этих живых повествовательных впечатлений».
Примечательно, что эти слова звучат от человека, который был ведущим сценаристом и вице-президентом по творческим вопросам в одной из самых продаваемых игровых франшиз в истории. На вопрос о том, что победит — творческое выражение или погоня за деньгами — Хаузер ответил: «Думаю, победят оба. Уже сейчас в игровой индустрии видны два пути, где оба подхода в каком-то смысле выигрывают».
Его опасения могут показаться запоздалыми, но они отражают текущие проблемы индустрии: массовые увольнения, агрессивные монетизационные модели в играх с большим бюджетом и растущий интерес руководства компаний к использованию генеративного ИИ в рабочих процессах.
При этом нельзя сказать, что Rockstar Games полностью избежала коммерциализации. Хотя за играми студии всегда стояло чёткое творческое видение, а не ежегодный выпуск сиквелов для максимизации прибыли (в отличие от подхода Activision с Call of Duty), компания недавно столкнулась с обвинениями в «самом беспощадном случае борьбы с профсоюзами в истории британской игровой индустрии» после увольнения 30-40 сотрудников, состоявших в частном профсоюзном чате Discord.















0 комментариев