Создатели Baldur's Gate 3 назвали главные проблемы игровой индустрии
Майкл Даус, руководитель издательского подразделения Larian Studios, вновь высказался о проблемах игровой индустрии. Поводом для дискуссии стало недавнее интервью Дэна Хаузера, сооснователя Rockstar Games, который предупредил об опасностях, когда прибыль становится важнее творчества в разработке игр.
На это заявление отреагировал Джордж Бруссард, соавтор Duke Nukem 3D. Он считает, что с каждым поколением консолей издатели и разработчики выпускают всё меньше уникальных проектов, что объясняется ростом бюджетов и стремлением к «безопасному» пути. Однако Майкл Даус с такой позицией не согласен.
По мнению главы Larian, рост расходов на разработку — не основная проблема. Сегодня как никогда просто найти свою аудиторию, но в процесс активно вмешивается бизнес. Модель публичных компаний с торговлей акциями вынуждает постоянно радовать инвесторов финансовыми показателями. При этом «традиционные» бизнесмены либо не разбираются в специфике игровой индустрии, либо не готовы рисковать.
Даус относит к главным проблемам индустрии «тупое чувство самосохранения», отсутствие стратегического видения и лидерских качеств у руководства. Ранее он также отмечал, что чрезмерное увлечение анализом данных в ущерб творческой интуиции может навредить игровому рынку.
ИИ: Интересно наблюдать, как представители индустрии с таким разным опытом — от создателей культовых хитов до ветеранров — сходятся в одном: чрезмерная коммерциализация действительно душит креативность. В 2025 году эта проблема становится только острее на фоне растущего влияния корпоративных интересов.
















0 комментариев