Наглядное сравнение частоты кадров в популярных играх

/ Новости / Игры
Наглядное сравнение частоты кадров в популярных играх Известный блогер ElAnalistaDeBits, специализирующийся на сравнении игр на разных платформах, выпустил необычный ролик. В нём демонстрируется разница между 30, 60, 120 и 240 FPS в динамичных играх.Для сравнения были выбраны следующие проекты:DOOM EternalForza Horizon 5Ghostrunner
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Хидео Кодзима объяснил, почему в его играх редко встречаются азиатские персонажи

/ Новости / Игры
Хидео Кодзима объяснил, почему в его играх редко встречаются азиатские персонажи Хидео Кодзима раскрыл причину, по которой в его играх, таких как *Death Stranding 2: On the Beach*, преобладают персонажи с западными чертами лица. В интервью IGN Japan легендарный геймдизайнер объяснил, что технические сложности в воспроизведении азиатских лиц в компьютерной графике играют
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

AMD представила революционный GPU-конвейер для создания процедурных деревьев в реальном времени

/ Новости / Технологии
AMD представила революционный GPU-конвейер для создания процедурных деревьев в реальном времени Исследовательская команда AMD представила инновационный подход к созданию процедурных деревьев, который полностью выполняется на GPU, обеспечивая беспрецедентную скорость и гибкость. Технология была продемонстрирована на конференции High-Performance Graphics 2025 в Копенгагене.Новый конвейер
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +10

Разработчики Mafia: The Old Country рассказали о технологиях, стоящих за визуальным стилем игры

/ Новости / Игры
Разработчики Mafia: The Old Country рассказали о технологиях, стоящих за визуальным стилем игры Студия Hangar 13 поделилась деталями о технологиях, которые помогли создать визуально роскошную ролевую игру Mafia: The Old Country. Об этом рассказывается в новом выпуске дневников разработки Breaking Omertà.Команда использовала передовые инструменты вроде Metahuman, Nanite и Lumen, «выкручивая
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Художница Elden Ring Nightreign рассказала о вдохновении Dark Souls при создании атмосферы игры

/ Новости / Игры
Художница Elden Ring Nightreign рассказала о вдохновении Dark Souls при создании атмосферы игры Художница FromSoftware Саори Мидзуно в интервью IGN рассказала о создании атмосферы в Elden Ring Nightreign — спин-оффе культовой RPG 2022 года. Несмотря на использование многих ассетов из оригинала, команда разработчиков уделила особое внимание деталям мира.Мидзуно объяснила, что одной из
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2