Известный блогер ElAnalistaDeBits, специализирующийся на сравнении игр на разных платформах, выпустил необычный ролик. В нём демонстрируется разница между 30, 60, 120 и 240 FPS в динамичных играх.Для сравнения были выбраны следующие проекты:DOOM EternalForza Horizon 5Ghostrunner
Читать дальше →
Хидео Кодзима раскрыл причину, по которой в его играх, таких как *Death Stranding 2: On the Beach*, преобладают персонажи с западными чертами лица. В интервью IGN Japan легендарный геймдизайнер объяснил, что технические сложности в воспроизведении азиатских лиц в компьютерной графике играют
Читать дальше →
Исследовательская команда AMD представила инновационный подход к созданию процедурных деревьев, который полностью выполняется на GPU, обеспечивая беспрецедентную скорость и гибкость. Технология была продемонстрирована на конференции High-Performance Graphics 2025 в Копенгагене.Новый конвейер
Читать дальше →
Студия Hangar 13 поделилась деталями о технологиях, которые помогли создать визуально роскошную ролевую игру Mafia: The Old Country. Об этом рассказывается в новом выпуске дневников разработки Breaking Omertà.Команда использовала передовые инструменты вроде Metahuman, Nanite и Lumen, «выкручивая
Читать дальше →
Художница FromSoftware Саори Мидзуно в интервью IGN рассказала о создании атмосферы в Elden Ring Nightreign — спин-оффе культовой RPG 2022 года. Несмотря на использование многих ассетов из оригинала, команда разработчиков уделила особое внимание деталям мира.Мидзуно объяснила, что одной из
Читать дальше →