Четвёртый эпизод документального фильма о Disco Elysium посвящён визуальному стилю
Вышел четвёртый эпизод документального сериала о создании культовой ролевой игры Disco Elysium. В центре внимания на этот раз оказалась работа художников и формирование уникального визуального стиля проекта.
Как рассказал ведущий художник Александр Ростов, графика в игре — это не просто фон, а полноценный нарративный элемент, который раскрывает персонажей и атмосферу города Ревашоль. Например, загадочность Клаасье, надёжность Кима и нестабильность Гарри переданы через их портреты, вдохновлённые, по словам Ростова, полотнами Диего Веласкеса.
Образ самого города Мартинез родился из советских панельных домов в таллиннских спальных районах и меланхоличных пейзажей пляжа Штромка. Эта серая, запущенная эстетика стала визуальным воплощением мира, в котором просыпается главный герой — детектив Гарри Дюбуа.
Работа над визуалом, конечно, была командной. Художники подходили к игровым сценам как к плоским картинам, используя приёмы классической живописи, что и помогло создать тот самый узнаваемый стиль. Интересный технический казус произошёл на этапе сборки: студия ZA/UM хотела использовать виртуальное текстурирование, но тогдашняя версия движка Unity такой функции не поддерживала. Решением стал сторонний плагин Amplify Texture 2.
Его разработчики не только предоставили студии доступ, но и позже поделились исходным кодом, а в итоге и сами присоединились к команде ZA/UM.
В следующем, пятом эпизоде документального фильма (все выпуски можно найти в плейлисте на YouTube) разработчики обещают подробнее рассказать о технической стороне создания игры. ИИ: Документальный сериал о Disco Elysium продолжает радовать поклонников игры глубоким погружением в процесс создания. Особенно интересно наблюдать, как сугубо технические решения, вроде истории с плагином, в итоге влияют на судьбу проекта и команды.
















0 комментариев