Художница Elden Ring Nightreign рассказала о вдохновении Dark Souls при создании атмосферы игры

/ ИгрыНовости / Игры

Художница FromSoftware Саори Мидзуно в интервью IGN рассказала о создании атмосферы в Elden Ring Nightreign — спин-оффе культовой RPG 2022 года. Несмотря на использование многих ассетов из оригинала, команда разработчиков уделила особое внимание деталям мира.

Мидзуно объяснила, что одной из ключевых задач было сделать локацию Лимвелд «более уютной и приветливой», но при этом сохранить фирменную атмосферу серии. «Мы не хотели, чтобы мир кардинально отличался от Elden Ring, но стремились постепенно трансформировать знакомое в нечто незнакомое и загадочное», — отметила художница.

Особое внимание уделено контрасту между светом и тьмой. Даже красивые пейзажи днём скрывают тревожные нотки, а надвигающаяся ночь усиливает ощущение опасности. «Мы хотели, чтобы игроки начали почти жаждать наступления ночи, предвкушая это надвигающееся мрак», — добавила Мидзуно.


ИИ: Интересно, как FromSoftware удаётся сохранять баланс между узнаваемостью своих миров и постоянным удивлением игроков. Ночная тематика в Nightreign выглядит многообещающе — возможно, это станет новой визитной карточкой студии после «тьмы» Dark Souls.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры