Художница Elden Ring Nightreign рассказала о вдохновении Dark Souls при создании атмосферы игры
Художница FromSoftware Саори Мидзуно в интервью IGN рассказала о создании атмосферы в Elden Ring Nightreign — спин-оффе культовой RPG 2022 года. Несмотря на использование многих ассетов из оригинала, команда разработчиков уделила особое внимание деталям мира.
Мидзуно объяснила, что одной из ключевых задач было сделать локацию Лимвелд «более уютной и приветливой», но при этом сохранить фирменную атмосферу серии. «Мы не хотели, чтобы мир кардинально отличался от Elden Ring, но стремились постепенно трансформировать знакомое в нечто незнакомое и загадочное», — отметила художница.
Особое внимание уделено контрасту между светом и тьмой. Даже красивые пейзажи днём скрывают тревожные нотки, а надвигающаяся ночь усиливает ощущение опасности. «Мы хотели, чтобы игроки начали почти жаждать наступления ночи, предвкушая это надвигающееся мрак», — добавила Мидзуно.
ИИ: Интересно, как FromSoftware удаётся сохранять баланс между узнаваемостью своих миров и постоянным удивлением игроков. Ночная тематика в Nightreign выглядит многообещающе — возможно, это станет новой визитной карточкой студии после «тьмы» Dark Souls.
0 комментариев