Арт-директор World of Warcraft объяснил подход к созданию ностальгических локаций

/ ИгрыНовости / Игры

Арт-директор World of Warcraft Элай Кэннон в интервью поделился принципами создания игровых локаций. Специалист отметил, что ключевой задачей является пробуждение чувства ностальгии у игроков.

«Особенно важно уделять внимание этому аспекту при работе над локациями, которые существуют в игре уже много лет», — пояснил Кэннон. Разработчики тщательно анализируют, какие элементы следует сохранить при обновлении, а какие — усилить для большего эффекта.

С каждым новым дополнением команда стремится усилить контраст впечатлений, создавая совершенно разные локации. Такой подход даёт игрокам ощущение перемещения между своеобразными «измерениями», каждое из которых предлагает уникальный опыт.

Кэннон также рассказал о текущем направлении сюжета, который движется в сторону объединения мира перед лицом общей угрозы. Ранее арт-директор уже упоминал, что будущие сюжетные линии станут более приземлёнными, поскольку такие истории проще воспринимаются игроками.

Напомним, что Blizzard недавно представила трейлер дополнения World of Warcraft: Midnight на Gamescom.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры