Арт-директор World of Warcraft объяснил подход к созданию ностальгических локаций

/ ИгрыНовости / Игры

Арт-директор World of Warcraft Элай Кэннон в интервью поделился принципами создания игровых локаций. Специалист отметил, что ключевой задачей является пробуждение чувства ностальгии у игроков.

«Особенно важно уделять внимание этому аспекту при работе над локациями, которые существуют в игре уже много лет», — пояснил Кэннон. Разработчики тщательно анализируют, какие элементы следует сохранить при обновлении, а какие — усилить для большего эффекта.

С каждым новым дополнением команда стремится усилить контраст впечатлений, создавая совершенно разные локации. Такой подход даёт игрокам ощущение перемещения между своеобразными «измерениями», каждое из которых предлагает уникальный опыт.

Кэннон также рассказал о текущем направлении сюжета, который движется в сторону объединения мира перед лицом общей угрозы. Ранее арт-директор уже упоминал, что будущие сюжетные линии станут более приземлёнными, поскольку такие истории проще воспринимаются игроками.

Напомним, что Blizzard недавно представила трейлер дополнения World of Warcraft: Midnight на Gamescom.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры