Ветеран Square Enix раскритиковал моду на ретро-графику в играх
Кодзи Сугимото, известный программист таких культовых игр, как «Final Fantasy X», «Chrono Trigger» и «Xenogears», высказал своё мнение о намеренном использовании ретро-графики в современных проектах.
В своём Twitter-аккаунте ветеран Square Enix отреагировал на новость о добавлении в движок Unity функций для имитации графических артефактов эпохи PlayStation. Разработчики теперь могут создавать эффекты «плывущих» текстур и отключать перспективу в шейдерах.
Сугимото выразил недоумение по поводу такой тенденции: «Мы потратили столько времени, чтобы избавиться от этих технических ограничений. Не понимаю, зачем сознательно возвращаться к этому». По его словам, в 90-е годы команды прилагали огромные усилия, чтобы стабилизировать графику и преодолеть аппаратные ограничения того времени.
Интересный факт: Несмотря на критику Сугимото, рынок ретро-игр продолжает расти. В 2024 году продажи игр с пиксельной графикой выросли на 23% по сравнению с предыдущим годом, а студии вроде Sabotage Studio (создатели «The Messenger» и «Sea of Stars») успешно сочетают ностальгическую эстетику с современными технологиями.
0 комментариев