Хидео Кодзима объяснил, почему в его играх редко встречаются азиатские персонажи
Хидео Кодзима раскрыл причину, по которой в его играх, таких как *Death Stranding 2: On the Beach*, преобладают персонажи с западными чертами лица. В интервью IGN Japan легендарный геймдизайнер объяснил, что технические сложности в воспроизведении азиатских лиц в компьютерной графике играют ключевую роль.
Кодзима подчеркнул, что кожа азиатов, особенно женщин и молодых актеров, настолько гладкая и красивая, что после сканирования и рендеринга в 3D выглядит неестественно. Эта проблема касается не только японцев, но и многих людей азиатского происхождения.
«Это действительно сложно — точно воспроизвести азиатские лица в CG. Их кожа настолько нежная, что в итоге кажется искусственной», — пояснил он.
Разработчик отметил, что новые технологии упростили процесс рендеринга. В *Death Stranding 2* использована японская актриса Шиоли Кутсуна, что стало возможным благодаря современным инструментам.
«Я очень доволен результатом, но все еще хочу его улучшать», — добавил Кодзима, выразив надежду на дальнейший прогресс в этой области.
В прошлом попытки использования азиатских актеров не приносили удовлетворительных результатов, особенно по сравнению с рендерингом лиц пожилых людей или тех, у кого есть ярко выраженные особенности, такие как веснушки. Кодзима заметил, что особые черты лица значительно легче воспроизводить, что влияло на его предыдущие решения по подбору актеров.
0 комментариев