Хидео Кодзима объяснил, почему в его играх редко встречаются азиатские персонажи

/ ИгрыНовости / Игры

Хидео Кодзима раскрыл причину, по которой в его играх, таких как *Death Stranding 2: On the Beach*, преобладают персонажи с западными чертами лица. В интервью IGN Japan легендарный геймдизайнер объяснил, что технические сложности в воспроизведении азиатских лиц в компьютерной графике играют ключевую роль.

Кодзима подчеркнул, что кожа азиатов, особенно женщин и молодых актеров, настолько гладкая и красивая, что после сканирования и рендеринга в 3D выглядит неестественно. Эта проблема касается не только японцев, но и многих людей азиатского происхождения.

«Это действительно сложно — точно воспроизвести азиатские лица в CG. Их кожа настолько нежная, что в итоге кажется искусственной», — пояснил он.

Разработчик отметил, что новые технологии упростили процесс рендеринга. В *Death Stranding 2* использована японская актриса Шиоли Кутсуна, что стало возможным благодаря современным инструментам.

«Я очень доволен результатом, но все еще хочу его улучшать», — добавил Кодзима, выразив надежду на дальнейший прогресс в этой области.

В прошлом попытки использования азиатских актеров не приносили удовлетворительных результатов, особенно по сравнению с рендерингом лиц пожилых людей или тех, у кого есть ярко выраженные особенности, такие как веснушки. Кодзима заметил, что особые черты лица значительно легче воспроизводить, что влияло на его предыдущие решения по подбору актеров.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры