Zenless Zone Zero выйдет на Steam 17 июня с поддержкой трассировки лучей

/ Новости / Игры
Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact готовится к выходу на Steam. Игра появится в магазине Valve уже 17 июня, и соответствующая страница уже доступна по этой ссылке.Помимо этого, разработчики объявили, что в версии для ПК 17 июня будет добавлена полная поддержка трассировки лучей и
Читать дальше →

3DMark впервые получит тест с трассировкой пути, AI-масштабированием и генерацией кадров

/ Новости / Технологии
Немецкий бренд систем охлаждения Thermal Grizzly (известный как «Брутальный медведь») впервые продемонстрировал новый тестовый проект для бенчмарка 3DMark.Почему именно Thermal Grizzly? Компания выступила спонсором, поэтому в тестовой сцене красуется их крупный логотип.Название нового теста пока не
Читать дальше →
  • 0

3DMark готовит новый флагманский тест трассировки лучей для видеокарт следующего поколения

/ Новости / Технологии
В ходе выставки Computex 2026 компания Thermal Grizzly представила тизер нового бенчмарка 3DMark, ориентированного на оценку производительности флагманских видеокарт следующего поколения.Согласно демонстрационным слайдам, новый тест позиционируется как «эталон трассировки лучей ультра-высокого
Читать дальше →
  • 0

Nvidia анонсировала обновление DLSS 4.5 для Ray Reconstruction: лучшее качество трассировки лучей при схожей производительности

/ Новости / Технологии
На выставке Computex в этом году Nvidia анонсировала то, чего многие энтузиасты ПК ждали с нетерпением. Речь не об Arm-чипе RTX Spark для ноутбуков, а о грядущем обновлении для DLSS Ray Reconstruction, которое наконец-то приведет эту технологию в соответствие с остальными компонентами пакета DLSS
Читать дальше →
  • 0

Даже с RTX 5090 я не рекомендую включать трассировку лучей в Forza Horizon 6. И дело не в производительности

/ Новости / Игры
Последние несколько дней я тестировал Forza Horizon 6 на различных игровых ПК, с разными разрешениями мониторов и настройками. В целом всё отлично — игра выглядит и работает очень хорошо даже на старом «железе», и вам не придётся полагаться на апскейлинг или генерацию кадров, чтобы получить
Читать дальше →

Маркетинговая уловка Nvidia? Рэй трейсинг спустя 8 лет всё ещё с большими проблемами

/ Новости / Технологии
Прошло 8 лет с тех пор, как Nvidia представила трассировку лучей (ray tracing) как «будущее игр».Согласно новому опросу, проведённому редакцией Hardware Unboxed, многие геймеры до сих пор не хотят использовать технологию, которая, по замыслу Nvidia, должна была задать совершенно новый стандарт
Читать дальше →
  • 0

Новая игра на Unreal Engine 5 блокирует трассировку лучей на мощных видеокартах

/ Новости / Игры
Вчера мы хвалили студию Hotta за хорошую оптимизацию новой игры на движке Unreal Engine 5. Теперь пришло время для критики.NTE действительно работает очень хорошо даже на самых слабых GPU с 4 ГБ и 8 ГБ видеопамяти. Для Unreal Engine 5 это впечатляющее достижение. Слабым моментом является блокировка
Читать дальше →

PS6 может стать настоящим монстром: 60 FPS с полным трассировкой лучей

/ Новости / Технологии
PlayStation, по слухам, завершает работу над PS6, и, согласно последней информации, новая консоль Sony может оказаться действительно мощной машиной.В последнее время появилось много интересных сведений о новой консоли Sony. Согласно утечкам, PlayStation 6 будет обладать до 10-кратной
Читать дальше →

Вышел ремастер Dark Souls 2: фанатский мод с трассировкой лучей уже доступен

/ Новости / Игры
Из всех игр серии Souls, Dark Souls 2, пожалуй, одна из самых неоднозначных. Однако кое-что могло бы помочь восстановить её репутацию — ремастер, который наконец-то подарит ту потрясающую графику, что была обещана в трейлере, на уровне того, что мы ожидаем от порта Bloodborne с 60 кадрами в секунду.
Читать дальше →

Игроки строят теории заговора о разнице между трассировкой лучей и пути в Pragmata

/ Новости / Игры
Некоторые игроки строят конспирологические теории о том, что в новой игре Capcom «Pragmata» разница в качестве изображения между обычной трассировкой лучей (ray tracing) и полной трассировкой пути (path tracing) намеренно преувеличена. Они предполагают, что это может быть попыткой сделать
Читать дальше →
  • 0

Игра «Arknights: Endfield» с поддержкой трассировки лучей выходит на iPhone 17 Pro

/ Новости / Технологии
Сегодня компания Apple объявила, что мобильная версия игры «Arknights: Endfield» (明日方舟:终末地) с аппаратной трассировкой лучей впервые выходит на устройствах iPhone 17 Pro и iPad Pro.Оценить улучшенную графику можно на iPhone 17 Pro, iPhone 17 Pro Max, а также на iPad Pro (M4/M5) и iPad Air (M4) при
Читать дальше →
  • 0

Crimson Desert с трассировкой лучей — это «день и ночь». Потрясающее качество благодаря RT

/ Новости / Игры
Crimson Desert — ещё одна игра, раскрывающая потенциал трассировки лучей. Посмотрите сравнение, которое показывает, что разработчики блестяще использовали эту технологию.Crimson Desert — одна из самых ожидаемых игр начала 2026 года, и о ней в последние дни говорят действительно много. Если вы ещё не
Читать дальше →

NVIDIA заявляет о росте производительности трассировки лучи в 1 000 000 раз, но есть нюансы

/ Новости / Технологии
В преддверии конференции разработчиков игр GDC 2026 компания NVIDIA не представила новых игровых видеокарт (серия RTX 50 SUPER, по слухам, отменена), но поделилась любопытным слайдом из презентации. На нем заявлено, что производительность трассировки лучей в архитектуре Blackwell (ожидаемой в серии
Читать дальше →
  • 0

NVIDIA анонсировала революцию в трассировке лучей. Искусственный интеллект — ключ к фотореализму

/ Новости / Технологии
На проходящей в этом году конференции разработчиков игр (GDC 2026) представители компании NVIDIA обрисовали детальные планы по развитию технологий рендеринга изображения. Джон Спитцер, вице-президент по технологиям для разработчиков, представил дорожную карту, иллюстрирующую эволюцию трассировки
Читать дальше →
  • 0

«Трассировка лучей — самая бесполезная вещь в играх!»: заявление блогера вызвало бурные споры

/ Новости / Игры
Трассировка лучей с момента своего появления остаётся одной из самых ресурсоёмких и спорных технологий в игровой индустрии.Недавно известный блогер @mrpyo1 в социальных сетях высказал радикальное мнение, которое вновь разожгло дискуссию.Он заявил: «Трассировка лучей — одна из самых ненужных
Читать дальше →

Microsoft значительно ускоряет трассировку лучей. Новая функция в DirectX обеспечивает до 90% прироста производительности

/ Новости / Технологии
Компания Microsoft представила новую технологию оптимизации рендеринга изображения, которая может значительно повлиять на плавность работы игр, использующих трассировку лучей. Функция под названием Shader Execution Reordering (SER) была официально интегрирована в стандарт DirectX 12 в рамках
Читать дальше →
  • 0

DirectX 12 SER стал официальным: Microsoft заявляет о росте производительности Intel Arc B-Series на 90%

/ Новости / Технологии
Microsoft объявила в блоге для разработчиков DirectX, что технология Shader Execution Reordering (SER, переупорядочивание выполнения шейдеров) завершила этап предварительного просмотра и официально интегрирована в DirectX Raytracing (DXR).При вычислениях с трассировкой лучей из-за случайного
Читать дальше →

DLSS 4.5 оказался лучше, чем думали. Digital Foundry сделала удивительное открытие

/ Новости / Технологии
В ходе тщательных тестов DLSS 4.5, проведённых редакцией Hardware Unboxed, возникли замечания по поводу шумов при трассировке лучей, которые появляются в новых моделях M и L и не наблюдаются в такой степени в DLSS 4.0. Теперь появилось продолжение этой истории.DLSS 4.5 превосходит DLSS 4.0 по многим
Читать дальше →
  • 0

DLSS 4.5 может заменить Ray Reconstruction: новая технология почти идеально восстанавливает трассированные отражения без денизеров

/ Новости / Технологии
DLSS 4.5 продолжает впечатлять. Как выяснилось, новая модель не только обеспечивает лучшее качество апскейлинга, но и способна напрямую улучшать визуальную составляющую 3D-графики. Аналитики из Digital Foundry обнаружили, что оба пресета DLSS 4.5 (M и L) могут почти идеально восстанавливать
Читать дальше →

Демо с трассировкой лучей в реальном времени раскрывает неиспользованный потенциал консоли Sega Saturn 90-х

/ Новости / Технологии
Недавно опубликованное видео демонстрирует трассировку лучей в реальном времени для теней в игровой среде, работающей в маловероятных рамках консоли середины 1990-х. Sega Saturn была печально известна своей сложностью и трудностями в оптимизации игр на момент выхода. Однако это видео показывает, что
Читать дальше →
  • 0