Даже с RTX 5090 я не рекомендую включать трассировку лучей в Forza Horizon 6. И дело не в производительности

/ ИгрыНовости / Игры

Последние несколько дней я тестировал Forza Horizon 6 на различных игровых ПК, с разными разрешениями мониторов и настройками. В целом всё отлично — игра выглядит и работает очень хорошо даже на старом «железе», и вам не придётся полагаться на апскейлинг или генерацию кадров, чтобы получить приемлемую частоту кадров. Но есть одна настройка, которая меня несколько разочаровала, хотя я обычно включаю её везде, где только можно.

Как вы уже поняли из заголовка, речь идёт о трассировке лучей. В игре есть две опции: одна для отражений, другая для глобального освещения. Обе работают как задумано, создавая попиксельное освещение и изображение на блестящих поверхностях.

Чего нельзя сказать о трассировке лучей для глобального освещения (RTGI), которая должна быть заметна везде, но в Forza Horizon 6 эта опция ощущается как... никакая. Подозреваю, что это отчасти связано с природой игрового мира. Он «открытый» в жанровом смысле, но также и «открытый» в том смысле, что правильное освещение зданий, объектов и окружения в целом не бросается в глаза, потому что к ним невозможно подойти достаточно близко.

Однако это не объясняет, почему реализация RTGI в Forza Horizon 6 в некоторых случаях стирает детали на поверхностях. Просто взгляните на область дверного проёма, чтобы понять, о чём я говорю.

Обычно я из тех ПК-геймеров, кто выкручивает все графические настройки на максимум, а затем экспериментирует с апскейлингом и генерацией кадров для достижения нужной производительности. С RTX 5090 в 4K с DLSS Quality разница между пресетами Extreme и Extreme+RT составляет примерно 36% потери частоты кадров.

Это видео сравнивает Forza Horizon 6 с максимальными настройками графики, но без трассировки лучей (слева), и ту же конфигурацию, но с трассировкой лучей (справа)

Это не пустяковая потеря, но и не огромная, и её легко компенсировать небольшим увеличением апскейлинга, а с генерацией кадров она исчезает вовсе. Но меня не устраивает то, как выглядит RTGI в Forza Horizon 6, а отражения в экранном пространстве меня не беспокоят, поэтому всё моё дальнейшее вождение в игре было без включённой трассировки лучей, несмотря на то, что у меня есть «железо», способное с ней справиться.

Тем не менее, это приятное изменение по сравнению с настройками, которые дают более красивую графику, но при этом «съедают» половину производительности, вынуждая полагаться на генерацию кадров, чтобы получить хоть сколько-нибудь современный для ПК-гейминга фреймрейт. Возможно, вам всё это покажется очень приятным в использовании, и если это так, то вы будете рады узнать, что на более низких настройках и разрешениях опции трассировки лучей вполне доступны.

А теперь, если позволите, я поеду кататься на минивэне по Токио. Хочу проверить, смогу ли я оторвать два колеса от земли в повороте. Пожелайте мне удачи.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры