Новая игра на Unreal Engine 5 блокирует трассировку лучей на мощных видеокартах
Вчера мы хвалили студию Hotta за хорошую оптимизацию новой игры на движке Unreal Engine 5. Теперь пришло время для критики.
NTE действительно работает очень хорошо даже на самых слабых GPU с 4 ГБ и 8 ГБ видеопамяти. Для Unreal Engine 5 это впечатляющее достижение. Слабым моментом является блокировка трассировки лучей и трассировки пути на видеокартах, которые не должны испытывать проблем с такими настройками освещения.
Со вчерашнего дня владельцы, в том числе RTX 4070 Ti и RTX 5060 Ti, сообщают, что не видят в своих настройках NTE возможности включить трассировку лучей или трассировку пути. К сожалению, оказывается, что это не ошибка, а намеренное решение разработчиков из китайской студии Hotta.
Команда решила блокировать трассировку лучей на картах, которые слабее RTX 4080 и RTX 5070. Серия видеокарт RTX 30 полностью исключена из трассировки лучей, что означает, что даже люди с мощным RTX 3090 не имеют доступа к трассировке лучей в NTE. Владельцы карт AMD также полностью лишены возможности включить трассировку лучей в NTE. Будем надеяться, что китайская команда все же изменит это в патче (хотя, если это результат какой-то сделки с NVIDIA, шансы на это невелики).
Раз уж мы заговорили о графических особенностях, ознакомьтесь с абсурдно высокими системными требованиями The Blood of Dawnwalker.
















0 комментариев