Nvidia анонсировала обновление DLSS 4.5 для Ray Reconstruction: лучшее качество трассировки лучей при схожей производительности
На выставке Computex в этом году Nvidia анонсировала то, чего многие энтузиасты ПК ждали с нетерпением. Речь не об Arm-чипе RTX Spark для ноутбуков, а о грядущем обновлении для DLSS Ray Reconstruction, которое наконец-то приведет эту технологию в соответствие с остальными компонентами пакета DLSS 4.5.
Еще в январе Nvidia запустила DLSS 4.5 со значительно улучшенным алгоритмом Super Resolution (масштабирования), который использует трансформерную модель вместо сверточной нейросети для повышения качества изображения ценой некоторой производительности. Тогда же была анонсирована Dynamic Multi Frame Generation (DMFG), но ее внедрение заняло некоторое время.
Однако одно обновление заметно отсутствовало — это касалось Ray Reconstruction (RR). Это система шумоподавления для трассировки лучей на базе ИИ от Nvidia, которая «причесывает» сцены с трассировкой лучей. Ее уникальность в том, что она одновременно запускает и DLSS Super Resolution.
На данный момент в играх с трассировкой лучей и DLSS у вас есть выбор: использовать либо трансформерное масштабирование DLSS 4.5, либо DLSS Ray Reconstruction. Совместить их невозможно. Это означает, что вы не можете воспользоваться преимуществами нового алгоритма масштабирования, так как RR использует более старую версию, основанную на сверточной нейросети.
В августе эта ситуация изменится. DLSS 4.5 Ray Reconstruction официально появится как минимум в 27 играх, включая Cyberpunk 2077 (куда же без нее), Doom: The Dark Ages, Alan Wake 2, Pragmata, Resident Evil Requiem, Indiana Jones and the Great Circle, Hogwarts Legacy и Crimson Desert.
Этот алгоритм RR второго поколения не только использует трансформерную модель для этапа масштабирования, но и применяет более обширный набор обучающих данных, обрабатывая на 20% больше параметров. Это обеспечивает «повышенную точность освещения, лучшую временную стабильность и более четкое движение в контенте с трассировкой лучей и путей».
Хотя здорово, что наконец-то появится система шумоподавления и масштабирования, которая не уступает остальным компонентам DLSS 4.5, Nvidia определенно долго с ней тянула. Безусловно, нас не завалили играми с трассировкой лучей, полностью поддерживающими DLSS, но, думаю, я бы предпочел увидеть это обновление до DMFG.
Владельцы видеокарт Radeon, вероятно, знают, что у AMD тоже есть ИИ-шумоподавитель в рамках проекта FSR Redstone, но пока нет никаких новостей о том, когда мы увидим его применение более чем в одной игре, где он сейчас используется (Black Ops 7).








0 комментариев