Маркетинговая уловка Nvidia? Рэй трейсинг спустя 8 лет всё ещё с большими проблемами
Прошло 8 лет с тех пор, как Nvidia представила трассировку лучей (ray tracing) как «будущее игр».
Согласно новому опросу, проведённому редакцией Hardware Unboxed, многие геймеры до сих пор не хотят использовать технологию, которая, по замыслу Nvidia, должна была задать совершенно новый стандарт графического качества в играх. Hardware Unboxed сообщает, что около 70% геймеров в проведённом опросе заявили, что либо никогда не включают RT в играх, либо делают это редко и только в отдельных тайтлах. Сама редакция, специализирующаяся на тестировании игрового «железа», называет несколько проблем с трассировкой лучей.
Во-первых, трассировка лучей практически бесполезна в соревновательных сетевых играх, где главенствует достижение максимально высокой частоты кадров и наилучшей видимости. Hardware Unboxed приводит пример Fortnite, в котором игроки с включённым RT не имеют такого хорошего обзора, как те, кто играет на более низких настройках.
Во-вторых, трассировка лучей даже в однопользовательских играх редко даёт значительную разницу. К сожалению, включение RT часто достигается ценой сильного снижения плавности анимации. Hardware Unboxed отмечает, что трассировка лучей выглядит потрясающе лишь в горстке игр (прежде всего, это Cyberpunk 2077). Стоимость включения этой опции всё ещё несоизмеримо высока по сравнению с достигаемыми эффектами.
В-третьих, первые поколения видеокарт, которые должны были обеспечить отличную поддержку трассировки лучей, можно считать маркетинговым обманом Nvidia. Это «железо» не было и не является достаточно мощным для обеспечения трассировки лучей в достаточно высоком разрешении и на максимальных графических настройках.
Hardware Unboxed не упоминает в своём материале ещё одну проблему, которую породила одержимость трассировкой лучей, подогреваемая маркетингом Nvidia. Добавлю эту мысль от себя. Речь идёт о ситуации, когда разработчики игр — чаще всего из чистой лени — перестали правильно реализовывать стандартное освещение в своих играх. Новые проекты поэтому начинают выглядеть плохо без включённого RT — зачастую хуже, чем игры, выпущенные много лет назад.
Трассировка лучей также часто порождает огромное количество шума, что недавно продемонстрировал и сам Ubisoft. Наложенные на это алгоритмы шумоподавления затем уничтожают реальную чёткость изображения. Таким образом, в новых играх, изначально построенных с расчётом на трассировку лучей (например, Assassin's Creed Shadows), мы теряем ту чистоту картинки, которой радовались ещё несколько лет назад.







0 комментариев