Некоторые игры строят весь игровой процесс вокруг одного невероятно приятного момента. В Dogpile таким моментом является слияние двух собак одного типа. При соприкосновении они с задорным лаем объединяются в одну, более крупную и ценную собаку.А если эта новая собака появится прямо рядом с другой
Читать дальше →
Мой соперник исчезает в ночи с выхлопом нитро, и мне ничего не остаётся, как вжать педаль в пол и лавировать в плотном потоке, затаив дыхание в погоне. Я протискиваюсь между машинами, касаюсь бордюров, лишь бы не отстать. После нескольких столкновений, подталкиваний и доли везения я вырываюсь
Читать дальше →
Control Resonant — новейшая игра в рамках вселенной Remedy Connected Universe, анонсированная на The Game Awards. Это не прямое продолжение оригинальной Control, а скорее неожиданный сиквел, который кардинально меняет игровой процесс, предлагая экшен-RPG от третьего лица с открытым миром в
Читать дальше →
Знаешь, что день не задался, когда корпоративный автомат выплевывает твой пропуск прямо в забытую щель под принтером, и приходится не просто наклониться, а по-настоящему залезть в пыль и грязь, чтобы его достать.Вскоре я начинаю мечтать, чтобы пропуски были моей главной проблемой на этой огромной,
Читать дальше →
Не самое приятное зрелище, когда жуткая теневая женщина на фоне грозы внезапно обращается в стаю воронов, не правда ли? Так игра The Séance of Blake Manor знакомит меня с атмосферой, прежде чем запереть в уединённом ирландском отеле с компанией странных личностей и потенциальных
Читать дальше →
В бою Absolum есть удивительный ритм. Когда я избиваю отряд гоблинов, это похоже на игру на ударной установке: удар, удар, затем локоть и рубящий удар мечом сверху, который отправляет гнолла в воздух. Затем мой напарник прыгает, вращая посохом, и подбрасывает гиену ещё на пару секунд, подставляя
Читать дальше →