Battle Suit Aces: Обзор лучшего карточного билдера про космос со времен Cobalt Core
Это, пожалуй, самая жизнерадостная игра об инопланетянах, уничтожающих вселенную, в которую я когда-либо играл. Часто заставляя Lego Star Wars выглядеть как Андор, Battle Suit Aces — это невероятно душевная научно-фантастическая визуальная новелла. А тот факт, что это ещё и отличный карточный билдер, — просто верх бравады.
Вы — капитан Хитклифф, путешествующий по галактике в борьбе с Френзидами — довольно скучным инопланетным врагом. К счастью, эта безликая угроза — одна из немногих провальных нот в повествовании. Остальной состав команды — невероятно забавный, часто радостно квирный и… что ж, признаю, временами, возможно, слишком бодрый. Ох, да не слушайте меня. Я просто слишком британец, чтобы понять эту эмоцию, которую вы, люди, называете «радостью».
Довольно шаблонный сюжет о спасении вселенной от пришельцев значительно оживляется постоянными нелепыми отступлениями. Например, побочным заданием, где один из членов моего экипажа случайно съел галлюциногенную клубнику и убедил себя, что он медведь. Или когда другой член команды внедрился под видом невыносимой знаменитости, чтобы разоблачить торговца оружием.
В этом, очевидно, столько же смысла, сколько в бетонном парашюте, — ровно столько же, сколько в миссии, где вы участвуете в крупном спортивном турнире исключительно для того, чтобы распространить информацию о Френзидах из комментаторской кабины. Реализм был вышвырнут из кабины пилота в игре, которая полна искренности, но не боится потакать своей глупой стороне. Ура!
Первые миссии отправляют вас через галактику, чтобы набирать новых членов экипажа и их смертоносные боевые костюмы. Покомпонентные бои разворачиваются на двух рядах 5 на 5, каждый из которых защищает корабль. Изначально вам нужно как можно быстрее развернуть атакующие дроны и юниты для защиты своего судна. Каждый ход вы можете развернуть юнита, переместить юнита и, в идеале, произвести несколько атак, если накопили достаточно энергии. Побеждает тот, кто первым уничтожит вражеский корабль.
Достаточно просто понять, но Battle Suit Aces начинает усложнять ситуацию почти мгновенно.
Вам почти никогда не встретится монстр, который просто атакует и терпеливо ждёт, пока вы его убьёте. У них будут шипы, наносящие урон при атаке, контратаки или какие-нибудь ужасные усиления, которые делают их соседей сильнее, когда вы по ним бьёте. И это лишь верхушка айсберга.
Разобраться во всех этих новых правилах может быть немного пугающе — Battle Suit Aces иногда выступает не самым внимательным учителем — но это также захватывающе, ведь игра стремится быстро подвести вас к самому интересному. Сложность нарастает довольно медленно, так что у вас будет много пространства для проб и ошибок, пока вы разбираетесь в её сложностях и особенностях.
Успешное выполнение миссии вознаграждается материалами для крафта (не вздыхайте так громко), которые нужны для создания модификаций боевых костюмов и дронов, а также оборонительных систем для вашего корабля. В начале игры у вас также часто будет шанс нанять нового члена экипажа, и вскоре у вас появится целый флот пушечного мяса любимых пилотов, которых можно отправлять в бой. Модификации костюмов поначалу кажутся скучными — плюс три к здоровью, и всё? — но среди них встречаются и интересные вещи, например, автоматическая атака при получении урона вашим кораблём или получение бонусов, когда союзники уничтожают врага. Здесь достаточно глубины, чтобы собрать уникальную колоду боевых костюмов, которые будут отлично синхронизироваться друг с другом.
Между боями вы можете пообщаться с членами экипажа на корабле. Это короткие отступления, которые добавляют персонажам приятной индивидуальности. Полноценные сюжетные вставки между сражениями иногда могут затягиваться, но история рассказана хорошо и увлекательно, так что какая разница? Здесь нет системы в стиле Persona, где члены экипажа могут умереть за вас, если вы станете с ними достаточно хорошими друзьями (иногда мне кажется, мы забываем, насколько странной бывает Persona). Вместо этого вы можете отправляться на дополнительные миссии с членами экипажа, которые дадут вам порцию истории и наградят постоянными бонусами, например, дополнительным слотом для модификации костюма.
Всё это выполнено весьма неплохо, но мне больше понравился способ открытия слотов для модификаций костюмов непосредственно в бою.
У каждого члена экипажа есть особое условие, которое нужно выполнить в бою, чтобы открыть этот важный дополнительный слот. Например, активировать их пассивную способность три раза за один ход. Это умный способ «прокачки» персонажей прямо в гуще сражений, который побуждает вас опробовать всю команду.
Эта деталь — приятный штрих в игре, которая ими просто переполнена. Как и то, что разные персонажи выкрикивают название игры перед сюжетными миссиями (и что замечательно — не всегда с энтузиазмом). Или отличный маленький режим головоломок, спрятанный на корабле, где нужно выиграть в конкретных сценариях за один ход. Это действительно приятная вселенная, в которой хочется проводить время. Больше игр должны находить время для миссии, где все наряжаются в пух и прах для роскошного космического гала-ужина (не волнуйтесь, на него нападут пираты).
Если у вас до сих пор посттравматический синдром от игры в Mouthwashing в прошлом году, то вам будет куда лучше провести время с этим восхитительным экипажем. Да-да, вселенная в опасности, но мы всё равно найдём время для гей-свадьбы. Очень освежает играть во что-то настолько гордое и бесстыдно квирное в то время, когда отвратительная гамергейтовская хрень постоянно пытается просочиться обратно в игровую индустрию.
Недостатки? Ну, начало немного клишированное, совершая классическую повествовательную ошибку — оно начинается с крупной трагедии ещё до того, как у нас появился шанс с кем-либо познакомиться, поэтому сложно переживать. Френзиды, будучи совершенно безликой сущностью, кажутся упущенной возможностью, учитывая сильные характеры персонажей и восхитительно театральных злодеев, которых вы в итоге встречаете. Стандартный уровень сложности, вероятно, мог бы быть и повыше, хотя в первом прохождении вы наверняка многое упустите, что оправдает повторную игру на сложном.
Именно из-за подобных мелких придирок капитан Хитклифф не возьмёт меня на свой солнечный космический корабль в ближайшее время.
Дайте этому миксу меха-билдера и визуальной новеллы шанс, и боевая система, возможно, будет к вам снисходительна. Но удачи в попытках устоять перед её обаянием.



















0 комментариев