Resident Evil Requiem: три часа с Леоном и Грейс — лучший баланс хоррора и экшена

/ ИгрыОбзоры / Игры

На прошлой неделе Capcom предоставила игрокам самую подробную на данный момент информацию о Resident Evil Requiem. Теперь, когда секрет с участием Леона в игре раскрыт, разработчики могут показать всё, что может предложить девятая основная часть популярной хоррор-франшизы, а также объяснить, в чём уникальность подхода с двумя протагонистами.

До анонса мне удалось сыграть в значительную часть Resident Evil Requiem — около трёх часов — чтобы на собственном опыте оценить, что нового привносит следующая часть серии. По мере развития новой эры Resident Evil и выхода высоко оценённых ремейков наряду с основными играми, Capcom старательно следила за тем, чтобы каждая новая часть эволюционировала франшизу, не отказываясь от того, что изначально сделало её особенной. Хотя это девятая игра, кажется, что серия наконец обрела уверенный шаг в новом поколении, балансируя между старым и новым.

Мой демо-версия Resident Evil Requiem позволила поиграть как за Грейс Эшкрофт, так и за Леона Кеннеди. Грейс — новый протагонист для серии RE, связанный с существующей лор-франшизой. Она, так сказать, наш новый Итан Уинтерс — персонаж без багажа и фанатских ожиданий, возможность представить свежий взгляд на борьбу с нежитью.

Если Грейс приходит без багажа, то Леон появляется с полным комплектом: багажом, ручной кладью и личными вещами. Он любимый фанатами персонаж Resident Evil, которого не было в качестве играбельного героя со времён Resident Evil 6 (не считая ремейка RE 4), и его возвращение в франшизу с нетерпением ждали. Введение Леона — серьёзный шаг со стороны Capcom, который несёт с собой огромные ожидания.

Содержание:


Игра за Грейс в Resident Evil 9   

Демо-версия Resident Evil Requiem больше всего сосредоточена на Грейс, предлагая два сегмента с Леоном в качестве обрамления этого опыта.

В моём первом знакомстве с Resident Evil Requiem сессия была короткой, но она чётко показала, что геймплей за Грейс менее ориентирован на экшен — это возвращение к истокам серии. В той демо-версии Грейс пробиралась по медицинскому крылу, избегая встречи с гротескным монстром, преграждавшим ей путь. Не было ни оружия, ни боя — лишь напряжённая борьба за выживание в духе ранних игр Resident Evil.

В этой второй предпоказной версии у Грейс больше возможностей, но концепция по-прежнему сосредоточена на выживании с ограниченными ресурсами. У неё есть пистолет, и она может расправляться с заражёнными с помощью метких выстрелов и ударов в ближнем бою, но это не всегда лучший вариант. Противники в Resident Evil Requiem могут быть очень живучими, что заставляет тщательно продумывать каждый шаг. Были моменты, когда приходилось вступать в бой, но чаще всего я находил, что лучше всего проскользнуть мимо зомби или пробежать, если он не представлял серьёзной угрозы.

Нововведением в Resident Evil Requiem стал инъектор, который предоставляет игроку значительную свободу выбора. Крафт остаётся ключевым элементом опыта RE, но в геймплее за Грейс вам предстоит решать, как комбинировать инъектор с конкретными ресурсами. На протяжении уровня встречались вёдра с заражённой кровью, которую Грейс могла использовать для заправки инъектора, создавая новый ресурс для сочетания с зелёными травами или запчастями. Это создаёт интересную дилемму: не всегда понятно, что лучше — лечение, дополнительные патроны или улучшение урона, которое может быть полезнее дополнительного здоровья. Более того, с помощью инъектора можно создать «убийственный» взрывной состав, который устраняет зомби эффектным кровавым образом. Так что, даже стремясь минимизировать количество жертв, Грейс при необходимости может устранить одного-двух заражённых.

Resident Evil Requiem использует Грейс как способ дать игрокам опыт, более близкий к оригинальным играм серии.

Ограниченные ресурсы и место в инвентаре заставляют вас принимать решения: стоит ли очищать комнату от зомби или же просто проскользнуть мимо. Графика и звук, как всегда, превосходны, создавая леденящую душу атмосферу. Resident Evil не всегда пугает, но Requiem отлично справился с созданием чувства тревоги в сценах с Грейс, и в них было несколько откровенно ужасающих моментов.

Даже с этими небольшими изменениями и явным акцентом на стелс и хоррор на выживание, эпизод с Грейс в Resident Evil Requiem ощущается знакомым для поклонников серии. Возможность переключения между видом от первого и третьего лица — новинка, но она не меняет геймплей кардинально. Даже дизайн уровня, на котором я играл — многоуровневый дом с головоломками и короткими путями, — излучал ту самую фирменную ДНК RE. Это Resident Evil в лучшем виде, и я наслаждался каждой минутой.

Леон привносит в Resident Evil Requiem элемент экшена   

Но не будем забывать, что Грейс — лишь один элемент головоломки Requiem. Хотя я провёл за игрой за Леона гораздо меньше времени, его эпизоды были невероятными. Если Грейс чувствует себя уязвимой, а её часть игры напряжённой, то две сцены с Леоном были насыщены действием. Двойственность между двумя играбельными персонажами наверняка создаст баланс между высоким напряжением и высокой интенсивностью.

От владения бензопилой до схватки с ужасным боссом — Леон готов предоставить тот самый «крутой фактор», которого, как можно утверждать, не хватало Resident Evil в последних частях. Нет ничего более удовлетворяющего, чем сделать несколько выстрелов в зомби, чтобы оглушить его, а затем подбежать и нанести удар ногой с разворота или вогнать топор Леона в череп заражённого.

Несмотря на меньшую продолжительность, эпизод с Леоном попал точно в цель.

Это Resident Evil на пике формы, предлагающее игрокам выбор: действовать тактично, хаотично или найти золотую середину. Само собой разумеется, Capcom понимала, что возвращение Леона должно быть запоминающимся, и если финальная игра сможет соответствовать уровню этих эпизодов, фанаты будут очень довольны.

То же самое можно сказать и о всей предпоказной версии в целом. Грейс служит отличным контрапунктом Леону, предлагая всплески экшена, перемежающиеся с более медленными, обдуманными сценами. Resident Evil уже давно находится на волне успеха, и Requiem не пытается перевернуть всё с ног на голову радикальными изменениями, как это сделал переход на вид от первого лица в RE 7. Вместо этого, Resident Evil 9 стремится дать игрокам больше свободы выбора в рамках, которые чтят как прошлое, так и настоящее серии. Это лучшее из двух миров и именно то, чего ждут поклонники.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры