Control Resonant: Неожиданный сиквел, который меняет всё
Control Resonant — новейшая игра в рамках вселенной Remedy Connected Universe, анонсированная на The Game Awards. Это не прямое продолжение оригинальной Control, а скорее неожиданный сиквел, который кардинально меняет игровой процесс, предлагая экшен-RPG от третьего лица с открытым миром в Манхэттене.
Нам удалось заранее ознакомиться с Control Resonant и узнать больше о системе боя, создании билдов и месте игры в лоре Control. Важно отметить, что это сиквел, но для его прохождения не обязательно знать историю Джесси Фейден.
Содержание:
Control Resonant: Спустя годы после первой части
Сиквел рассказывает историю брата Джесси, Дилана
Control Resonant развивает некоторые сюжетные линии из Control, в частности, историю брата и сестры Фейден. Главным героем стал Дилан Фейден, брат Джесси. Действие происходит через 7 лет после событий первой игры. Очнувшись от комы, Дилан обнаруживает, что Джесси пропала, а сверхъестественные сущности (Хисс) вырвались из здания Федерального бюро контроля и заполонили улицы Манхэттена.
Враги в Resonant эволюционировали по сравнению с Хисс из Control и будут соответствовать свободе действий и глубине игрока, представляя серьёзную угрозу для Дилана. В трейлере можно увидеть некоторых из этих новых противников, а Remedy намекнули, что они умеют летать и будут безжалостны.
Для борьбы с этими сверхъестественными врагами Дилану нужно оружие, и здесь на сцену выходит Аберрант. Аберрант — это оружие-метаморф, способное принимать разные формы, которые игроки будут открывать по ходу прохождения Control Resonant.
Поскольку новая игра является экшен-RPG, ожидается, что Аберрант будет принимать в основном формы для ближнего боя, но это ещё не подтверждено окончательно.
Ближний бой — это, пожалуй, самое большое отличие Control Resonant от сфокусированных на стрельбе Control и Alan Wake 2. Поскольку Resonant снова использует движок Northlight, можно только догадываться, какие эксперименты пришлось провести Remedy для поддержки нового стиля геймплея. По тому немногому, что можно увидеть в трейлере, игровой процесс выглядит быстрым и динамичным.
Remedy называет Control Resonant самой масштабной и разветвлённой игрой в истории студии, но это не игра с открытым миром. Разработчики использовали термин «открытая структура», описывая её нам, и намекнули, что в игре будет множество возможностей для исследования искажённой версии Манхэттена.
Манхэттен отрезан от внешнего мира, поэтому, вероятно, игрокам откроется большая часть города, но Remedy не ставит цель провести вас по всем достопримечательностям. Студия хочет использовать свой уникальный визуальный стиль и художественные особенности Вселенной Remedy Connected Universe, впервые представленные в Control, чтобы дать игрокам нечто совершенно новое.
Свобода действий игрока также является ключевым элементом Control Resonant — Remedy хочет, чтобы игроки находили свой стиль игры через создание билдов. Благодаря комбинации Аберранта с его различными формами и сверхъестественных способностей, ваш Дилан может играть совершенно иначе, чем у другого игрока. При этом разработчики не загоняют игроков в один конкретный подход, а предлагают свободу для экспериментов в рамках боевой системы Control Resonant.
Несмотря на то, что Resonant является прямым сиквелом, Remedy позаботились о том, чтобы новые игроки могли насладиться им, не проходя Control или Alan Wake.
Разработчики подчеркивают, что Control Resonant — это не «безопасное продолжение», но при этом они не хотят, чтобы те, кто не знаком с предыдущими играми, чувствовали себя обделёнными. Resonant связан с вселенной, но это самостоятельная история. Знание событий Control и лора о брате и сестре Фейден обогатит впечатления, однако из-за смены геймплея, главного героя и временного скачка в семь лет после первой игры, в Resonant можно погрузиться без какой-либо предварительной подготовки.
Креативный директор Микаэль Касуринен назвал Neon Genesis Evangelion одним из источников вдохновения для Control Resonant, не вдаваясь в подробности. Судя по первому трейлеру, Remedy решили рискнуть и не играть по безопасным правилам. Возможно, в будущем и появится прямое продолжение с Джесси Фейден в главной роли, но Resonant выглядит масштабнее, смелее и совершенно иначе. С Диланом Фейденом в качестве протагониста и фокусом на экшен-RPG, студия, кажется, хочет дать новым игрокам точку входа во вселенную в надежде, что, закончив Resonant, они вернутся и откроют для себя Control.
Как большой поклонник Control, мне не терпится увидеть, как новый ближний бой в сочетании со сверхъестественными способностями изменит игровой процесс. Но больше всего меня вдохновляет перспектива того, как Remedy использует свой фирменный талант к сюрреалистичной визуализации, чтобы создать версию Манхэттена, которую мы ещё не видели. И, если вам интересно, будут ли в игре музыкальные номера... Remedy не сказали, что их не будет. Так что всё возможно.

























0 комментариев