Sonic Racing: CrossWorlds — хаотичный, но увлекательный картинговый кроссовер по вселенной Соника
Sonic Racing: CrossWorlds — это настолько хаотичная и раздражающая игра, что я иногда задаюсь вопросом, почему она мне так нравится. Предметы ужасно сбалансированы, а онлайн-заезды кишат игроками, которые придерживают все лучшие бонусы до самого финиша — если, конечно, игра не выбросит вас с ошибкой обратно в лобби.
Для проекта, который так завязан на сетевом соревновании, это должно быть фатально. Однако Sonic Racing: CrossWorlds вытягивает себя за счёт одного из самых чётких и продуманных картинговых геймплеев на PC, трасс, оставляющих огромный простор для экспериментов и оптимизации, кастомизации машин, о которой в других гоночках с маскотами можно только мечтать, и обилия несерьёзного трэш-тока, который идеально ложится на образы персонажей Sonic (Биг: «Ты выглядишь напряжённым, приятель. Хочешь порыбачить после гонки?» Шэдоу: «Нет.» Отлично. Без комментариев.)
Содержание:
Надо ехать быстро
Это определённо игра, которая держится на трёх десятилетиях истории: ростер состоит как из основных маскотов франшизы, так и из менее заметных персонажей вроде Зазза, Вектора и даже Сейдж из Frontiers. Уровни из Sonic Adventure 2 и Sonic Unleashed прошли через обработку «а что, если тут пронесутся машины и ховерборды?», а трассы из старых гоночных игр серии также вернулись в слегка изменённом виде.
По сути, это тематический сборник «кто есть кто» во вселенной Sonic, с ошеломляющим количеством пасхалок, которые пролетят мимо ушей такого простого фаната, как я (мне просто очень нравится Ёж Шэдоу), но заставят сходить с ума давних гиков по синему спидстеру.
Даже будучи тем, кто не может оценить каждый намёк по достоинству, я абсолютно влюбился в трассы CrossWorlds.
Я ожидал линейности, подобной Mario Kart, но вместо этого столкнулся с множеством внедорожных путей, вертикальным ландшафтом и неочевидными короткими дорожками, которые открывают массу возможностей для экспериментов и срезания драгоценных секунд с каждого круга.
В постоянно меняющейся природе трасс CrossWorlds царит хаос — стандартная езда по земле регулярно прерывается отрезками, требующими более ювелирного дрифта в воздухе или борьбы с бурными течениями, пока ты постоянно прыгаешь и выполняешь трюки над водой.
Как будто этого было мало, у CrossWorlds есть ещё одна фишка в рукаве: портал, который переносит тебя на совершенно другую трассу посреди заезда. Многие из этих трасс для второго круга существуют только в таком качестве, то есть на них нельзя провести полную гонку. Это досадно, и, учитывая этот факт, хотелось бы, чтобы Sonic Team проявила больше смелости в дизайне этих коротких и динамичных отрезков. Проблески этого видны в «Скрытом мире» и «Магматической планете», но потенциал так и не раскрывается полностью.
Ситуацию усугубляет то, что новизна CrossWorlds быстро стирается. Некоторые из них намного хуже других (я страстно ненавижу «Галактический парад»), а переходы между обычными трассами и CrossWorlds резкие и, что ещё обиднее, скучные. Каждый раз одно и то же: прямая дорога, портал (разделённый на два варианта), проезд через портал, вспышка белого света — и бум. Следующая трасса загружена. Это не только неоригинально, но и значительно усложняет освоение каждой трассы, когда на отработку остаётся на один круг меньше.
Это кроссовер
К счастью, у меня было множество возможностей оттачивать навыки на трассах снова и снова, в основном благодаря невероятному уровню кастомизации в CrossWorlds. В игре представлено пять различных типов машин — Скорость, Мощность, Ускорение, Управляемость и Буст — каждый со своим дизайном и стилем игры.
Мне нравится, что выбор персонажа не привязан к конкретному транспортному средству, поэтому я могу спокойно посадить такого здоровяка, как кот Биг, на крошечный ховерборд, и CrossWorlds меня не остановит. Кроме того, доступна куча косметических опций для их кастомизации — я могу создавать уникальные машины или монстр-траки для каждого гонщика. Значит ли это, что я буду раскрашивать все свои машины в стиле Гая Фиери, когда играю за Шэдоу? Ещё как. Я обожаю возможности, которые позволяют персонажам чувствовать себя «моими», и кастомизация картов — идеальный для этого способ.
CrossWorlds даёт свободу не только в эстетике. Гаджеты — одна из ключевых составляющих сборки, и у меня был огромный выбор, чтобы подстроить её под свой стиль игры. Сначала это ошеломляет — панель гаджетов вмещает всего шесть слотов, и каждый нужно разблокировать, просто играя больше. Здесь такое смешение универсальных и узкоспециализированных модификаторов (например, старт с определённым предметом или увеличение шанса появления конкретных предметов), что я поначалу не знал, с чего начать.
Однако, когда я начал понимать, как разные гаджеты могут работать в синергии — например, объединяя те, что быстро заполняют счётчик колец за трюки и рывки, чтобы получить приятный бонус к ускорению — я наконец почувствовал, что могу подстроить игру под себя.
Конечно, как это часто бывает, в сетевой игре всё страдает от синдрома «меты». Это сильно ограничивает возможности для экспериментов, если я не возюсь в Гран-при или испытаниях на время, что мне не очень нравится. Но сбалансировать подобную систему всегда непросто. Насколько я могу судить, команда Sonic Team работает над тем, чтобы сделать её менее зависимой от меты, за что я буду вечно благодарен.
Ошибка 1-2-2
Честно говоря, мои самые большие проблемы действительно связаны с сетевым функционалом.
Для начала, сетевая составляющая оставляет желать лучшего — за время игры меня постоянно преследовали ошибки, и меня без видимой причины выкидывало в лобби посреди заезда. Это само по себе трудно переварить, но баланс предметов — безусловно, самая большая проблема, терзающая Sonic Racing: CrossWorlds на данный момент.
Нет ничего более разочаровывающего, чем хорошо идти в гонке, а затем быть разгромленным градом усиленных монстр-траков, потому что те, кто подобрал эти предметы в начале, приберегли их до самого финиша. Эта система баланса поощряет тактику «экономии сил»: болтаться в хвосте пелотона, копить мощные бонусы, чтобы в нужный момент выпустить их все разом и вырваться вперёд, пока лидер не понял, что произошло.
Это отвратительная стратегия, которая опускает потолок мастерства на несколько этажей ниже, чем он должен быть. Из-за этого играть онлайн почти не доставляет удовольствия, и я нередко ловил себя на желании вернуться в оффлайн-режимы CrossWorlds или вовсе закрыть игру.
Также стоит отметить, что CrossWorlds в её нынешнем виде — игра довольно дорогая. Я задаюсь вопросом: будь я заплатил за неё полную цену, был бы я доволен? Отбросив свою врождённую скупость, я вынужден сказать «нет». Просить 70 долларов за Гран-при, испытания на время и едва работающий сетевой режим — в лучшем случае наглость, в худшем — оскорбление.
Добавьте к этому всех гонщиков из дополнений, которых Sonic Team щедро подкидывает, вроде Пак-Мана, Губки Боба и Стива из Minecraft (персонажи классные, но никто из них не озвучен, что сильно портит всю систему «перебранки соперников»), и цена начинает выглядеть ещё менее оправданной. Я не из тех, кто диктует, по какой цене должна выходить игра, но её определённо было бы гораздо легче рекомендовать, если бы она стоила на 15-20 долларов меньше.
В конечном счёте, стоит ли покупать CrossWorlds, зависит от ваших приоритетов. Хотите стабильный неткод и картинговые гонки с высоким потолком мастерства? Возможно, стоит подождать распродажи.
Хотите весёлую, напичканную пасхалками гоночную игру по вселенной Sonic, которая до абсурда хаотична и предлагает массу способов тонкой настройки под ваш стиль игры? Тогда эти 70 долларов могут оказаться оправданными.
Оценка: 79
Вердикт: Невероятно весёлая и полная хаоса, Sonic Racing: CrossWorlds — это самое близкое к Mario Kart, что у нас когда-либо было на PC… со всеми вытекающими плюсами и минусами.





















0 комментариев