Routine: обзор хоррора на заброшенной лунной базе

/ ИгрыОбзоры / Игры

Знаешь, что день не задался, когда корпоративный автомат выплевывает твой пропуск прямо в забытую щель под принтером, и приходится не просто наклониться, а по-настоящему залезть в пыль и грязь, чтобы его достать.

Вскоре я начинаю мечтать, чтобы пропуски были моей главной проблемой на этой огромной, пустынной лунной базе. Я совсем один, система безопасности воспринимает мое существование как личное оскорбление, а каждый визжащий скелетообразный робот Т5 с радостью лишит мою голову содержимого, если поймает.

Эти модели Тип-05 умудряются измотать нервы еще до того, как приблизятся. Обычно я узнаю об их присутствии по характерному тяжелому топоту ног во время патрулирования или по лучу лазера, сканирующему темный коридор. Они достаточно умны, чтобы проверять углы и открывать запертые двери. Хорошая новость (насколько это возможно с роботами-убийцами) в том, что система может активировать только одного в любой момент времени. Плохая — это оставляет металлические корпуса, застывшие в коридорах, мимо которых приходится красться с молитвой, что этот «спящий» не начнет вдруг вибрировать и не поднимется во весь рост.

Routine отлично справляется с непредсказуемыми погонями и постоянным давлением, но это достаточно умный хоррор, чтобы знать, когда нужно отступить. Погоня — это страшно. Классический кошмар. Но постоянная погоня — это уже раздражает. Здесь мне всегда дают ровно столько пространства, чтобы перевести дух, разгадать головоломку, прочитать записки и ослабить бдительность настолько, чтобы принять впереди идущую фигуру за безобидную тень.

Так же, как я никогда не уверен, насколько велика опасность, я не могу быть уверен и в своем здоровье. Никаких цифр на экране или красной дымки по краям — остается только надеяться, что тебя схватят и отшвырнут, а не схватят и используют для украшения ближайшей стены.

В этом контексте мне нравится отсутствие информации. У меня всего два состояния — «не мертв» и «мертв». Это значит, что мне не приходится скучно ковылять в поисках аптечек, и я никогда не могу быть уверен, что переживу следующий удар.

Как и в Alien: Isolation, Routine показывает будущее, каким его видели в прошлом, и делает это невероятно убедительно. Повсюду пластиковые стулья, спиральные кабели и даже магазин по прокату видеокассет. Стекло поцарапано, металл вмятинах и сколах, а громоздкие ЭЛТ-телевизоры не всегда идеально вписываются в свои корпуса. Создать место, которое выглядело бы настолько правдоподобно потрепанным, требует огромных усилий и внимания к деталям.

А сделать его еще и таким интерактивным — еще сложнее. Мой КП — Космонавтический Помощник — оснащен набором кнопок, на которые мне приходится нажимать курсором, и это приятно тактильно. Новые модули не просто физически вставляются в его пистолетный корпус: у них есть собственные ползунки и защелки, и мне приходится самому разбираться, как вручную активировать их функции, чтобы выжить. Одни могут временно отключить врага, другие нужны для доступа к системам безопасности или выявления скрытых отпечатков пальцев. Большинство этих действий расходует заряд крошечной батареи КП, поэтому каждый замкнутый предохранитель — это один ужас, которого я не смогу обезвредить, а каждая открытая дверь сокращает мою способность видеть в темноте.

Разбросанные повсюду запасные батареи помогают сбалансировать это суровое ограничение. Мне нужно быть осторожным и следить за индикатором заряда, но никогда до тошноты тщательного планирования каждого действия. Головоломки, для решения которых требуется энергия, всегда имеют рядом либо полностью заряженную батарею, либо контейнер с бесконечным запасом одноразовых переработанных элементов.

Благодаря продуманному расположению этих контейнеров я смог бы пройти игру, даже если бы намеренно разрядил каждую найденную стандартную батарею прямо в пол.

Routine настолько тщательно продумывает правдоподобные решения для своих же задач, что мне потребовалось время, чтобы осознать: всё необходимое находится прямо перед глазами или в руках. Именно поэтому я немного застрял в начале. Мне нужно было ввести ID-номер для входа в компьютерную систему. Не взломать её или обойти настройки, а просто получить доступ к обычному общедоступному терминалу обычным способом. Поэтому я отправился на поиски ID-карты. Я обыскал каждую доступную комнату, потратив уйму времени на осмотр полов и столов. В конце концов я понял, что могу просто посмотреть на свой скафандр и прочитать номер на собственном бейдже — том самом, который я выудил из щели в самом начале и прикрепил на грудь.

Я почувствовал себя идиотом, но в то же время был восхищён таким очевидным, здравым решением знакомой проблемы.

Мне лишь хотелось, чтобы Routine была столь же дотошна в проработке сюжета, стоящего за лунным ужасом. Первая половина игры наполнена стандартными тропами корпоративного научно-фантастического ада, банальным злом, прикрытым циничной рекламой и милыми маскотами. Здесь есть визуально эффектный, но ложный кульминационный момент, который в итоге никуда не ведёт — он не заканчивается интригующей неопределённостью и не приводит к триумфальной развязке. За ним следует серьёзный поворот и резкая смена жанра, где Alien неловко смешивается с чем-то более сверхъестественным.

Как бы я ни любил сюрпризы, эта смена тона, к сожалению, не оправдывает своего появления. Игра в итоге заканчивается не громким взрывом, а безвоздушным шёпотом. Хлипкое исполнение технически хорошей идеи, сюжет, ставящий тайну и безумие выше всего остального, создают ощущение, что меня не естественно подвели к финалу, а буквально протащили к единственному, неудовлетворительному заключению.

Это разочаровывающий финал для игры, которая в остальном отлично балансирует между адреналиновыми столкновениями и свежим взглядом на знакомые головоломки. Честно говоря, эти недостатки легко игнорировать, пока тебя поднимает в воздух робот-убийца. Но из-за них к концу пугающие моменты теряют свою остроту, а их неубедительное воздействие рассеивается так же быстро, как тень под лучом фонаря.

Оценка: 77

Вердикт: Страшные монстры, красивые локации и история, которая, к сожалению, потерялась в космосе.

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры