PlayStation 6 всё чаще фигурирует в инсайдерских утечках, а эксперты Digital Foundry раскрыли, чего ожидать от новой консоли Sony.Последние данные касаются ключевого компонента — оперативной памяти, которая окажет прямое влияние на производительность игр.Согласно Digital Foundry, PlayStation 6
Читать дальше →
В мире мобильных игр мелочи могут значительно влиять на игровой опыт. Различные программные оптимизации, разработанные специально для игр, играют ключевую роль в улучшении деталей игрового процесса. Сегодня мы рассмотрим четыре важные функции, которые могут показаться незначительными, но в
Читать дальше →
DLSS Swapper — популярный инструмент для обновления библиотек DLSS в играх — получил обновление до версии 1.2. Новая версия приносит ряд нововведений, включая поддержку нескольких языков и долгожданную функцию пресетов.Брэд Мур, создатель приложения, подготовил набор улучшений, которые делают
Читать дальше →
Компания NVIDIA, выпустившая видеокарты серии RTX 50, представила технологию Smooth Motion, которая теперь станет доступна и для владельцев видеокарт RTX 40 серии.«Эта функция аналогична AMD Fluid Motion Frames и позволяет увеличить частоту кадров в играх за счёт вставки дополнительного кадра,
Читать дальше →
Компания Silicon Power (SP) анонсировала новую карту памяти Hypera microSD Express, предлагающую «гиперскоростные» показатели для геймеров, создателей контента и профессиональных пользователей. Карта поддерживает стандарт PCIe Gen 3x1 и обеспечивает скорость чтения до 880 МБ/с и записи до 700 МБ/с,
Читать дальше →
Компания LG Display, мировой лидер в разработке дисплейных технологий, объявила о начале массового производства передовых OLED-панелей для мониторов с использованием технологии четвертого поколения. Новые 27-дюймовые панели обеспечивают пиковую яркость 1500 нит благодаря фирменной технологии Primary
Читать дальше →
Nvidia неожиданно представила новую игровую видеокарту начального уровня RTX 5050 для настольных ПК и ноутбуков. Компания сразу же опубликовала впечатляющие маркетинговые заявления, утверждая, что новинка более чем в 60 раз (6000%) быстрее GTX 1050 при использовании технологии DLSS.На официальном
Читать дальше →
Epic Games продолжает совершенствовать свой игровой движок. Последнее обновление Unreal Engine 5, как ожидается, предоставит разработчикам значительный прирост производительности.Крупнейшие студии по всему миру используют решения создателей Fortnite. Лишь немногие команды разрабатывают игры на
Читать дальше →
Благодаря новому сравнительному видео с YouTube-канала MxBenchmarkPC, демонстрационный ролик «Paris Tech Demo» от Scans Factory был протестирован на видеокарте RTX 5080. Тест проводился параллельно в Unreal Engine 5.6 и версии 5.4 с включённой аппаратной технологией Lumen. Это позволило наглядно
Читать дальше →
Согласно последним данным от известного инсайдера Extas1s, Microsoft может запустить программу Xbox Classics, которая позволит эмулировать игры с консолей Xbox и Xbox 360 на ПК.Компания сотрудничает с командой, ответственной за эмулятор Xenia, чтобы создать современную платформу для эмуляции.
Читать дальше →
Разработчик утилиты Lossless Scaling выпустил версию 3.1, которая приносит как визуальные улучшения, так и значительный прирост производительности — до 2 раз в «Режиме производительности» в зависимости от оборудования и настроек. Хотя может наблюдаться небольшое снижение четкости изображения,
Читать дальше →
Microsoft представила масштабное обновление меню «Пуск» в Windows 11 для тестовой версии Dev Channel. Новый дизайн предлагает улучшенную персонализацию, два новых режима отображения приложений и возможность отключения раздела рекомендаций.Среди ключевых изменений:Добавлена прокрутка,
Читать дальше →
На конференции WWDC 2025 Apple анонсировала новую версию macOS 26 под кодовым названием Tahoe (в честь озера Тахо в Калифорнии). Основное внимание в обновлении уделено радикальному изменению дизайна под названием «жидкое стекло» (liquid glass), который появится во всех операционных системах
Читать дальше →
Компания Razer объявила о внедрении технологий Sensa HD Haptics и Chroma RGB в ожидаемую MMO Dune: Awakening от Funcom. Игроки смогут ощутить более 230 тактильных эффектов и насладиться 180 динамическими световыми сценами, реагирующими на события в игре.Технология Sensa HD Haptics будет
Читать дальше →
CD Projekt Red совместно с Epic Games представила технологическую демонстрацию The Witcher 4 на движке Unreal Engine 5, работающую на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду. Демо не является геймплеем будущей игры, но показывает новые технологии, которые будут использованы в проекте.В
Читать дальше →
На Unreal Fest 2025 одной из ключевых тем стала демонстрация усовершенствованной технологии MetaHuman, доступной в Unreal Engine 5.6.Epic представила новые функции, которые уже доступны разработчикам в версии 5.6. MetaHuman Creator теперь полностью интегрирован с движком, и его возможности можно
Читать дальше →
NVIDIA продолжает развивать технологию масштабирования изображения DLSS 4. Компания представила новый режим «High Performance», который обеспечивает более высокий FPS по сравнению с традиционным режимом Performance, практически без потери качества изображения.Видео от канала MxBenchmarkPC
Читать дальше →
Sony, по слухам, разрабатывает две консоли нового поколения, включая портативную версию PS6 под кодовым названием «Juniper». Однако проект портативного устройства пока находится на ранней стадии, и компания ещё оценивает его перспективы.Основная стационарная версия PS6, как ожидается, выйдет в
Читать дальше →
Компания Lexar анонсировала новый твердотельный накопитель ARES PRO с интерфейсом PCIe 5.0, предлагающий рекордные скорости передачи данных.
Новинка доступна в трех вариантах емкости:
1 ТБ — от 679 юаней (~7800 рублей)
2 ТБ
4 ТБ
Главные особенности SSD:
Скорость последовательного
Читать дальше →
OLED-телевизоры давно завоевали репутацию лучшего выбора для киноманов, но их преимущества особенно заметны в гейминге. Благодаря мгновенному отклику пикселей, идеальной контрастности и глубокому черному цвету они обеспечивают невероятно четкую и плавную картинку, что критично для динамичных игр.В
Читать дальше →