Разработчики The Elder Scrolls VI поделились деталями о карте и технологиях игры
Трудно поверить, что The Elder Scrolls VI была впервые анонсирована ещё в 2018 году, а это означает, что с момента, когда Bethesda впервые показала следующую часть любимой RPG-франшизы, прошло целых восемь лет. Особенно сложно осознать это, потому что с момента анонса детали, касающиеся The Elder Scrolls VI, оставались крайне скудными, и игроки до сих пор не знают, когда смогут получить в руки этот крупный релиз.
Теперь, по словам не кого иного, как главы Bethesda Тодда Говарда, разработка The Elder Scrolls VI по-настоящему началась только сейчас, поскольку студия лишь недавно переключила своё внимание со Starfield. Таким образом, до выхода следующей части The Elder Scrolls ещё очень далеко.
Ажиотаж вокруг The Elder Scrolls 6 снова растёт
Тем не менее, обновление Говарда о разработке The Elder Scrolls VI было не только пессимистичным. Глава Bethesda также поделился некоторой дополнительной информацией о предстоящей RPG, особенно касающейся её большой открытой карты. Созданная на движке Creation Engine 3, The Elder Scrolls VI, как ожидается, расширит границы технологических возможностей, и улучшение загрузки мира — лишь один из примеров.
Именно эта особенность загрузки мира привлекла внимание игроков, и вскоре на r/TESVI развернулась дискуссия. Один из пользователей добавил:
«Это то, что он уже говорил в другой раз, и, честно говоря, я думаю, это даёт нам большие подсказки о том, над чем они работают. "Загрузка мира" — самая примечательная деталь, на мой взгляд. С этим обновлением для Starfield, добавляющим своего рода бесшовное перемещение с планеты на планету, я думаю, некоторые уроки, которые они извлекли при работе с CE3, применяются в Starfield, где это возможно. Возможно, они действительно пытаются свести количество загрузочных экранов к минимуму. "Системы данных", "представление контента" и "масштабируемость" также могут указывать на то, как они хотят решить проблему влияния постоянства объектов на возможности игры на Creation Engine, какую информацию следует хранить, с какими объектами можно взаимодействовать и тому подобное».
Что задумала Bethesda?
Разумеется, карта The Elder Scrolls VI остаётся для всех загадкой — Bethesda не подтвердила её масштаб, регионы или знакомые локации. Однако с новостью о том, что загрузка мира станет быстрее, чем когда-либо, можно ожидать, что перемещение будет гораздо более бесшовным. Как добавил пользователь irishgoblin:
«Я знаю, первой реакцией людей будет: "О, морские путешествия!", но, честно говоря, я думаю, это связано с общим перемещением по карте: либо через возвращение навыка атлетики, левитации или работающей лошади. Или, по крайней мере, вы сможете бегать по городам без лагов при переходе из одной ячейки в другую».
Однако, учитывая, что Starfield критиковали за недостаток контента, несмотря на масштабный открытый мир, мы надеемся, что Bethesda не повторит ту же ошибку. Если в The Elder Scrolls VI будет несколько регионов, они должны быть заполнены до краёв квестами, достопримечательностями, NPC и особенностями, которые заставят мир чувствоваться живым и кипящим. В конце концов, важнее качество, а не количество. Тем не менее, до выхода RPG от Bethesda остаются годы, и пройдёт много времени, прежде чем мы узнаем, учла ли The Elder Scrolls VI ошибки студии.
Интересный факт: The Elder Scrolls V: Skyrim, выпущенная в 2011 году, до сих пор остаётся одной из самых популярных и модифицируемых игр в истории. За прошедшие годы она была переиздана на множестве платформ, включая Nintendo Switch и даже умные холодильники, что стало своеобразным мемом в игровом сообществе. Ожидания от шестой части невероятно высоки, и фанаты надеются, что она сможет повторить или даже превзойти успех своей легендарной предшественницы.















0 комментариев