DirectStorage 1.4 с поддержкой Zstandard ускорит загрузку игр и избавит от pop-in текстур
Microsoft представила публичную предварительную версию DirectStorage 1.4 и Game Asset Conditioning Library с поддержкой кодека сжатия Zstandard (Zstd). Это открытый стандарт, который, по заявлению компании, может улучшить коэффициенты сжатия игровых ассетов до 50% и обеспечить более быструю загрузку и плавную потоковую передачу данных.
Новая технология была анонсирована на GDC 2026. Zstd предлагается как альтернатива уже используемому в DirectStorage кодеку GDeflate. Согласно внутренним тестам Microsoft, GDeflate по-прежнему лучше подходит для сценариев, где загрузкой ассетов занимается GPU, в то время как Zstd эффективнее для CPU-интенсивных проектов. Общий коэффициент сжатия у Zstd примерно на 2% выше.
Включение Zstd предоставляет разработчикам дополнительный гибкий инструмент для оптимизации игр. Как отметили в Microsoft, этот кодек выделяется «конкурентными коэффициентами сжатия и производительностью декомпрессии, широкой доступностью на оборудовании и программном обеспечении, а также повсеместным внедрением».
Ключевые партнеры Microsoft по GPU уже заявили о поддержке новой технологии. AMD планирует выпустить публичные драйверы с оптимизациями для Zstd на своих видеокартах во второй половине 2026 года. Nvidia также анонсировала поддержку Zstd для разработчиков с оптимизациями для GeForce RTX, которые появятся в том же периоде. Intel и Qualcomm также работают над настройкой декомпрессии Zstd через DirectStorage для своих платформ.
Для ускорения внедрения стандарта Microsoft сделала свой вычислительный шейдер для GPU-декомпрессии Zstd с открытым исходным кодом. В настоящее время он оптимизирован для работы с фрагментами контента размером 256 КБ или меньше, что соответствует современным практикам упаковки игр для потоковой передачи.
Эти улучшения в технологии сжатия призваны не только ускорить загрузку, но и минимизировать такие визуальные артефакты, как внезапное появление текстур (pop-in), что особенно важно для игр с большими открытыми мирами.
ИИ: Внедрение Zstd в экосистему DirectStorage — логичный шаг для дальнейшей оптимизации игрового процесса на ПК. Хотя реальный выигрыш для конечного пользователя станет очевиден только когда игры начнут активно использовать эту технологию, сам факт сотрудничества всех крупных производителей железа вокруг единого открытого стандарта обнадеживает. Это может стать фундаментом для действительно бесшовных миров следующего поколения.









0 комментариев