Разработчик No Man's Sky рассказал, как прыжки с орбиты едва не «убили» движок игры
Крупнейшее за всю историю обновление No Man’s Sky принесло не только увлекательные проекты космических кораблей, но и... серьёзные технические проблемы. Об этом рассказал один из программистов, работавших над внедрением прыжков с орбиты.
Прыжки с орбиты сильно нагрузили возможности нашего движка. До такой степени, что ещё за несколько недель до релиза некоторые биомы при медленном падении и таком большом участке планеты, видимом на экране, вызывали серьёзные падения fps.
Только совместные усилия технических художников и программистов позволили добиться того, что эта новая функция теперь работает так плавно. Наблюдать за результатами этой работы — истинное удовольствие! — заявил разработчик Мартин Гриффитс.
Однако сказать, что визуальные эффекты просто феноменальны, — значит ничего не сказать. Это хорошо знают игроки, которые не перестают восхищаться возможностями, которые даёт им новая механика.
Поклонники вовсю используют эту функцию. Один из них, например, написал, что вместо «волшебной кнопки телепорта» он предпочитает нырять в космическое или воздушное пространство, чтобы каждый раз заново переживать связанные с этим ощущения.
А вот ещё один материал, записанный другим игроком, который передаёт размах и удовольствие от использования механики.
Более того, впечатления становятся ещё «вкуснее», когда игроки прыгают с орбиты с помощью оборудования для виртуальной реальности. Создатели также заслужили похвалу за исключительно беспроблемную (по меркам современной игровой индустрии) реализацию — особенно учитывая, что она потребовала огромных усилий и переработки многих базовых элементов игры. Вывод? No Man’s Sky — это настоящий феномен. Так держать!
0 комментариев