AMD подтвердила разработку крупного обновления FSR Redstone с четырьмя ключевыми технологиями
AMD подтвердила, что крупное обновление технологии масштабирования FSR под кодовым названием Redstone развивается по плану и будет выпущено во второй половине 2025 года, как и ожидалось. Компания планирует провести специальное мероприятие, чтобы подробнее рассказать о нововведениях.
FSR Redstone представит четыре ключевые технологии, направленные на улучшение качества изображения и производительности:
Нейронное кэширование излучения (Neural Radiance Caching): технология в реальном времени изучает и предсказывает распространение света, обеспечивая эффективное глобальное освещение.
Машинное восстановление лучей (ML Ray Regeneration): восстанавливает высококачественные детали трассировки лучей из скудных выборок, предоставляя чёткую визуализацию без шумов при меньших затратах на рендеринг.
Машинное супер-разрешение (ML Super Resolution): как часть FSR 4, восстанавливает высококачественные изображения из кадров низкого разрешения.
Машинное генерация кадров (ML Frame Generation): использует машинное обучение для генерации дополнительных кадров, делая игровую картинку более плавной.
Недавно AMD прокомментировала статус проекта, подтвердив график:
«Новый FSR Redstone развивается по плану, ожидается его выпуск во второй половине этого года. Как упоминалось изначально, ему будет посвящено отдельное мероприятие».
Это также указывает на то, что AMD проведёт для Redstone специальное мероприятие, а не будет представлять его в связке с другими продуктами. Это означает, что компания рассматривает данную технологию как ключевую часть своей дорожной карты для ПК-игр и графики консолей.
Кроме того, недавняя утечка исходного кода FSR 4 показала, что AMD работает над расширением поддержки FSR 4 для архитектур, предшествующих RDNA4. К сожалению, код впоследствии был отозван, а AMD лишь подтвердила, что он был опубликован непреднамеренно.
Интересный факт: Технологии масштабирования и повышения частоты кадров, подобные FSR и DLSS от Nvidia, становятся всё более важными для игровой индустрии, позволяя играм работать с высоким разрешением и плавностью даже на менее мощном железе. В отличие от DLSS, которая работает только на видеокартах Nvidia, FSR от AMD является кроссплатформенным и открытым решением.
0 комментариев