Dynamic MFG для RTX 50-й серии выйдет 31 марта
На фоне задержек с выпуском нового игрового «железа» из-за дефицита чипов для ИИ, NVIDIA сосредоточилась на программных улучшениях. Главная новость с Game Developers Conference (GDC) — выход технологии Dynamic Multi Frame Generation (Dynamic MFG) для видеокарт GeForce RTX 50-й серии на архитектуре Blackwell 31 марта.
В отличие от текущей реализации MFG, которая лишь постоянно умножает кадры, Dynamic MFG может динамически переключать режимы для поддержания целевой частоты кадров. Технология получит расширенные режимы 5x и 6x, что будет особенно полезно владельцам дисплеев с высокой частотой обновления.
В сочетании с уже доступным DLSS 4.5, который обеспечивает лучшее качество изображения даже при низких разрешениях, у геймеров появятся новые инструменты для плавного геймплея. При этом NVIDIA не дала новых подробностей о задержавшейся технологии снижения задержек Reflex 2 с Frame Warp, лишь пообещав «оставайтесь на связи».
Эти улучшения пригодятся в свете выхода игр с ресурсоёмким трассировкой лучей, таких как «Control Resonant», «007: First Light», «Resident Evil Requiem» и «Pragmata». Кроме того, NVIDIA расширяет технологию RTX Mega Geometry для студии CD Projekt Red, чтобы создать более детализированные лесные пейзажи в предстоящей «Ведьмак IV». Эта технология оптимально работает на архитектуре Blackwell благодаря оптимизациям в RT-ядрах четвёртого поколения.
Для энтузиастов генеративного ИИ NVIDIA совместно с ComfyUI представила на GDC новый, более удобный интерфейс «app view». Также компания улучшила утилизацию ресурсов в некоторых рабочих процессах за счёт лучшей квантизации моделей, таких как LTX-2, что ускоряет итерации на более широком спектре оборудования.
Таким образом, несмотря на отсутствие в 2026 году новых видеокарт, владельцы RTX 50-й серии получают новые возможности для игр и работы с ИИ, что немного скрашивает ожидание более быстрого «железа».








0 комментариев