Технический гений обходит AMD: на RX 7000 запущены многофреймовый генератор и FSR 4
Intel недавно добавила в драйверы функцию многофреймовой генерации для интегрированной графики, такой как Arc B390, но на уровне дискретных видеокарт эта технология до сих пор была эксклюзивом для NVIDIA RTX 50.
Однако технический энтузиаст с помощью сторонних инструментов, таких как DLSS Enabler, сумел активировать многофреймовую генерацию и даже FSR 4 на видеокартах AMD серии RX 7000 раньше официального релиза.
Этот модифицированный метод использует OptiScaler для инъекции компонентов DLSS, обманывая игровой движок, заставляя его думать, что он работает на конвейере NVIDIA. С помощью предварительной версии DLSS Enabler 4.x удалось сымитировать логику генерации кадров в среде DirectX 12.
В свежем видео Ancient Gameplays продемонстрировал работу многофреймовой генерации 3x4x поверх FSR 3.1, а также дополнительную логику для уменьшения артефактов перед генерацией кадров. Поскольку мод работает через OptiScaler, в ролике также показано сочетание FSR 4 и многофреймовой генерации на RX 7900.
Однако процесс далёк от простого нажатия одной кнопки. Пользователям необходимо вручную скачивать экспериментальные DLL-файлы, многократно заменять и переименовывать файлы вроде winmm.dll в директориях игр, таких как «Киберпанк 2077», и, возможно, несколько раз перезапускать игру для успешного входа.
Визуальные компромиссы очевидны: при включении многофреймовой генерации на изображении появляются заметные артефакты. В динамических сценах результат 3x-генерации иногда может казаться менее плавным, чем нативный рендеринг, с серьёзными проблемами вроде разрывов изображения и размытости.
ИИ: Это впечатляющий хак, демонстрирующий гибкость современных игровых технологий и страсть комьюнити. Однако, как и следовало ожидать, подобные «костыли» далеки от идеала и вряд ли заменят официальную, оптимизированную реализацию от AMD. Это скорее proof-of-concept для энтузиастов, готовых мириться с глюками ради эксперимента.










0 комментариев